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尴尬的发展过程——法鲁斯

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法鲁斯是一个乍一看很有潜力的部落,只是……实际使用真好不到哪儿去。
为什么?我细细说来。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-04-14 18:57回复
    法鲁斯基础天赋是开局2城,但没有采集科技。
    没有采集科技对其他单城开局的部落无所谓,他们一般都有属于自己的科技,开局没发采两个直接升一级也可以刷图。但2城开局要6金币,第一回合不能采东西。
    所以我们可以发现,单城开局可以靠刷图,在第一回合把首都拉到2级并获得5金币。这样,第一回合结束时金币增加都是3,单城开在金钱方面,甚至会有1金币的优势!
    当然这优势会在第三回合被扳回来,因为法鲁斯的金币积攒到第三回合可以达到11,可以点一个科技(通常是奶酪)然后把两座城都升一级,形成7与回合结束+5。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-04-14 19:10
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      只是法鲁斯的问题还没有结束,双城开局,营地可就要8金币,相较于单城开不好点出来。基础科技多1,进阶科技多2。把这些零碎算上,法鲁斯的双城在钱上说不上有多优秀,对刷图要求甚至更高。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-04-14 19:15
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        接下来,是法鲁斯的守卫。
        荷鲁斯是个很别扭的守卫,40血,16攻,飞行,移动2,视野2。虽然射程只有1,但这数值还是很美好的。
        但尴尬的是,荷鲁斯击杀后不会移至击杀点,而是在击杀单位的位置留一个10血的圣甲虫。你有40血啊,你留个10血圣甲虫,攻城敢让你收尾吗?不敢。防守敢用你吗?也不敢。脆弱的圣甲虫成了一个跳板,对面反而可以靠着这白送的击杀数当经验包形成反击。
        可以看看巴泽尔的术士,击杀后也会产生单位,但术士射程2,生存环境安全一点,还能自产自消,把骷髅弓箭手献祭了给自己加攻击移动继续推进。
        那么法鲁斯有没有比较适宜的联动?
        没有!
        嗯,所以如果你用荷鲁斯,你会发现这近战单位不吃道路,又不能当攻城的收尾,16伤又不敌剑士骑士,攻城打头阵这家伙也不大行!
        即使圣甲虫有2视野,飞行,那又如何呢?


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-04-14 19:35
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          那么另一位守卫阿努比斯呢?
          也不大行。阿努比斯面板比较一般,特殊技能只有给队友加亡语和治疗。亡语不能给圣甲虫和守卫用,效果是这回合死了会变成25血的棺材,没被打爆下回合就产一个18血木乃伊,这木乃伊攻击只有2。
          那么,指望靠守卫carry是不现实的了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-04-14 19:38
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            专属兵,彻底让法鲁斯陷入尴尬的点。
            战车8金币,它比骑士强吗?未必,顶多各有所长。战车最大的优点是移动到位后有一圈aoe,白嫖8点伤害,无论战车多少血,都是这8点。也就是说两个骑士打一个盾兵,其中一个得大残,但两个战车可以白嫖盾兵。
            但战车的问题在于,没有暴怒,因此战车的爆发非常有限。电脑后期最爱摆的盾海群炮阵,突进去一个骑士就能杀穿,但战车无可奈何。只能被拦在盾兵前被大炮洗地,即使突进去,一次也只能消灭一个大炮。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-04-14 19:45
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              综上,法鲁斯是一个前期没有金币优势,进而科技没有优势,后期兵种守卫也没有优势的部落。
              最大的优势,就是荷鲁斯能在海上飞,开海面视野比无飞行守卫要好,但海战还是会被手长的战舰和炸弹船痛扁。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-04-14 19:49
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