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关于攻次与武商的抉择问题

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世界online从2011年发展到现在虽然已经走过了十余个年头,但由于游戏机制的丰富多样,游戏中有一些比较细枝末叶的地方即使是现在也是玩家们所混淆不清的。
所以这里我们就用《攻次与武商的抉择问题》来举个栗子(如果有其他不懂的地方也可以提出来),知道武商与攻次的代换关系的朋友们请举起你们的爪爪,Wo Wo Wo !那么现在请告诉我武商和攻次的关系是什么? 偶,当然,武商和攻次都是增加伤害的利器,但现在我问的可不是他俩对第三者的影响,而是他俩之间的关系。所以有朋友能告诉我,武商和攻次的关系吗,说明白一点就是1个攻次=?%武商。谁能告诉我吗(✪ω✪)
什么!!!∑(゚Д゚ノ)ノ,"1攻次=12%武商",又有朋友说了"1攻次=14%武商"!
啊这,啊这,啊这,我CPU烧干了,这怎么众说纷纭啊,所以1攻次到底=多少武商啊⊙(・◇・)?
我知道了,真相只有一个,那就是,我也不知道✧(>ω・*)ノ
你特么...٩(๑`^´๑)۶吔屎啦你,焯!!!
别鸡冻,我说,我说还不行吗...
加载中....๑乛◡乛๑卡在了奇怪的地方
你特么的,吃我一脚(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)(▼ヘ▼#)
其实啊,武商和攻次之间是不能直接替换的,上面所说的那两种都是错误的,因为武商和攻次在比较的时候不应该信口开河,为什么这么说呢,因为上面两种比较方式根本就没有任何的理论依据,只是每个区服的大佬根据自己的经验下的定义。下面我说一下我的比较依据,如果有什么瑕疵也请大家提出来:
1、生存是文明的第一需要。
2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。
3、猜疑链:双方无法判断对方是否为善意文明。
4、技术爆炸:
文明进步的速度和加速度不见得是一致的,弱小的文明很可能在短时间内超越强大的文明。可能由内因或者外因(例如宇宙文明的交流)引发。原著中认为人类步入工业革命后短短两百余年巨大的技术飞跃(较于人类物种存在的三百万年与七千余年的文明)即是一例(刘慈欣《三体2:黑暗森林》)
你特么???警觉!!!
搞错了,再来!
其实比较攻次和武伤的计算方式为:
基础平均武商(武器武商平均值)*武商百分比加成==加到==>面板平均武商==*当前攻次==>计算伤害
当前攻次+1==*面板平均武商==>计算伤害
然后再吧他俩进行比对,看武商百分比为多少时能超过1个攻次的增幅,超过的那一次即为1攻次所所等于的武商百分比
因为每个号的基础都是不一样的,所以每个号1攻次所对应的武商百分比也应该是不同的,不过这样计算是不是感觉有点麻烦?欧我的朋友,网站下一次更新的时候一定会带上这个功能的。
另外,如果上面的计算公式如果觉得还不够明白,我们还有用Excel进行模拟的数据:
百度云链接:网盘链接
提取码:qyl4



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-04-10 22:45回复
    自顶


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-04-11 00:02
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      太长懒得看


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-04-11 01:41
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        1攻次=?武伤
        这个问题说简单也简单,简单在思路。
        说复杂也有点复杂,复杂点是没有标准答案,最终也只有理论参考数值
        先说思路:
        平均武伤☞(也可以说是每1攻次的理论武伤)➗常态理论总攻次☞(基础攻次+自动叠满的攻次☞魔化或乾坤)➗当前手持武器平均武伤=角色当前数据下的理论参考数值(如0.14即是14%武伤)
        ☞刀枪剑锤炮弩、核心武器、打造程度(攻次和武伤)都会影响这个数值。
        ☞并且在未达到常态理论总攻次之前(魔化或乾坤攻次未叠满的前几回合)这个值也一直在变,大神可以用表格数据化。
        ☞其实我觉得知道这些也没啥意思,全当水吧!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-04-11 03:30
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          伤害等于功次乘以武商加魔攻或者皮看或者穿刺除以功次分别计算


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2023-04-11 07:51
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-04-11 09:01
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              这开头的文案,绝对是十年前就写好的对吧


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-04-11 09:17
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                世界online属性计算Utils
                网页链接 这是一个辅助网站,希望能够帮助你更加了解这个游戏的基础属性
                打不开的可以直接复制到微信,用微信打开
                也可以在游览器输入:空城无人却喧嚣.top进行跳转
                网站收录了目前大部分主流玩法,也有各种文章攻略供各位参考,丰富的计算模块儿相信能满足大部分玩家的需求


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-04-11 10:34
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                  这里我一直有个问题,但是懒,没去验证,假设人物平均一万武商,十万穿刺,攻次加技能一共50攻次,怪物格挡很高,能格挡七次,那此时打出的的伤害应该是怎样的?


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-04-11 13:08
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                    十万太低了,改成100万吧,按照以往的算法,是将100万摊到每一个攻次上,也就是每次攻击附带武商与两万的穿刺攻击力,那直接抵掉七次攻击的伤害,也就是43×(2+1)=129万伤害?还是攻击次数减七,100万穿刺摊到剩下的43次攻击上,也就是43×1+100=143万?如果是第一种算法的话,那武商与攻次的价值对比就很难搞了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-04-11 13:17
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                      ……你乘法一下不就知道了。
                      拿长枪来说(这个比较简单,大小伤计平均数)
                      大加小除以2,一般就是12000左右。
                      然后乘以攻击次数乘以暴击,
                      魔化武器按40次算就是120000×40=4800000×1.5=7200000。
                      武伤跟攻击次数哪里有什么2选1的情况,就算有,你直接算一下就都知道了。
                      真正需要考虑的是战斗面板的攻击力。
                      因为战斗增幅是一百万攻击极限,也就是150万额外伤害,一般都需要固定面板15万才能靠各种buff拉到150万。
                      然后就是两个增伤buff流血衰弱,150×1.1×1.2=198万。
                      武器攻击次数更多的只是挪掉格挡闪避的免伤部分,如果要说真实打桩伤害,枪王的自动锁头伤害在30回合里是最高的。
                      因为自动攻击技能回合数翻倍,60回合,哪怕只打出30万一轮。
                      伤害也有30×60=1800万总伤害。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-04-11 16:19
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                        这个早就有人研究过了
                        你居然又认真做了一个帖子


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-04-14 14:57
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                          大神加个微信请教一下


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-12-12 15:48
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                            我觉得双管齐下当属第一,单提工次和武器伤害,还是部分工次和武器伤害厉害点


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-12-13 09:55
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                              你这个数据都从哪算的


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-12-26 10:42
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