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这才是现代的电子游戏该有的样子嘛!续篇
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——《生化危机4》re一周目通关留念
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IP属地:四川
1楼
2023-04-06 21:33
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黑心小尔、至高无上在路上、ascvn7. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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前篇请翻我以前的帖子。
IP属地:四川
2楼
2023-04-06 21:36
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
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还是上贴的话,本来对于生4re这种各路大主播都在轮番直播的游戏,我是没有打算写测评贴的,最多通关之后发个通关留念就作罢,但是看到从发售当天开始还是有部分网友在问“到底值不值?”,然后又考虑到游戏的售价确实不便宜,所以我就结合目前为止个人一周目的游戏体验简单说点什么仅供参考吧。
IP属地:四川
3楼
2023-04-06 21:38
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但本贴并非正式测评,仅仅作为上贴的补充。
IP属地:四川
4楼
2023-04-06 21:38
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叠个甲声明也还是照抄上贴,本人是已经在游戏发售以后就尽自己所有业余时间尽可能的在玩,但若有机制上探索不充分的地方,还请海涵。(直白的说就是别tm一年几年后挖出我帖子来唧唧歪歪什么“很符合我对游戏领域大神映像,你根本就只是摸了个皮毛,你不配骂我心爱的游戏”,我只能说你说得对,我是首发买首发玩,通关赶紧下一款,你tm一年几年后,鬼知道你攻略都背了多少份了再来bb,我只能说你是说得对你全对,单就在如何玩这款游戏这个领域里面爱因斯坦都没你权威。)
IP属地:四川
5楼
2023-04-06 21:39
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游戏破千
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首先就目前生4re是否值得上它的首发价格这个问题,我在通关一周目后依旧认为这是一款确有瑕疵但瑕不掩瑜的神作。
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7楼
2023-04-06 21:41
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游戏破千
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最大的扣分瑕疵还是在游戏内容之外的bug上面。除了上贴提到的和“RE4.exe发生致命错误”斗智斗勇外,游戏个别地图上我个人电脑上是真的非常容易闪退。(比如城堡大厅那里就非常的容易且还需要我多次经过。)我一周目的steam游玩时间有37个小时,而我游戏内的通关时间统计仅有28h。我个人觉得这多出来的9小时闪退恐怕是主要功劳。
IP属地:四川
8楼
2023-04-06 21:47
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克莱尔红土地
疯狂加一
10
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大家都在吹,但是喜不喜欢还是看自己。我就不喜欢堆怪游戏,生4我就不感兴趣,生化系列我现在也就等一个维罗妮卡了如果启示录重置那还有两部启示录。56重置应该也不关我事。
IP属地:北京
来自
Android客户端
9楼
2023-04-06 21:49
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但从网上大家的反馈来看,遇到我这种情况的恐怕还是少数人,总的来说大家还是都在夸游戏的优化不错。
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10楼
2023-04-06 21:50
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枪械方面,虽然我一周目资金就不支持我研究充分,但我还是坚持惩罚者yyds,虽然有人诟病其威力,但是我就一周目打个标准难度而言,稳+后座力小+穿透+激光瞄准器让我还是在把所有9mm弹的手枪都摸了一遍后把惩罚者升到了准满级(未进行高级改造)。还有就是弩的手感真差。除了静音和箭矢可回收外简直没有优点,虽然我知道这是为了平衡,但我还是忍不住要说句真废。
IP属地:四川
11楼
2023-04-06 21:51
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尽管我全程带着刷钱手提箱在打怪但在一周目的最后我依然有大量的枪,没有从商店买下来,所以可见游戏的重复游玩价值还是相当高的,更多的难度,更多的枪支体验,全成就挑战等等。
IP属地:四川
12楼
2023-04-06 21:53
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黑色镜子V
工坊大触
7
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STEAM刚发售2个礼拜就压倒性好评,卡普空用了238堆砌的出的高完成度
IP属地:山东
13楼
2023-04-06 21:58
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游戏破千
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虽然上一帖我已经说过了但我还是想说,游戏的节奏把控真的是全程近乎完美。而且从我一周目的流程时长来看,流程也基本上可以称得上是保质保量。而每次大战可谓酣畅,而大战之间的解谜也算是放松,我这种极度讨厌解谜的人这次居然都在大战之间把每次的商人任务找全了。游戏的节奏简直完美。
IP属地:四川
14楼
2023-04-06 21:59
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游戏破千
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而地图设计,我上一帖表示震惊因为我玩到湖那里本以为湖只是个为了大鱼boss而搭建的一次性大场景,但没想到下一章玩家居然真的可以驾着小船通过这个湖去到各个我之前到过的地图,这居然是个箱庭式的地图,真是令人惊喜。
IP属地:四川
15楼
2023-04-06 22:01
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游戏破千
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所以我在之后的地图探索中一直期待我哪怕走得再远也会有一个瞬间,突然将路绕回起点,让整个游戏的线性地图变成一个大的箱庭。但略微可惜的是到最终地图也没绕回来,算是一个小的扣分点。(这也导致我前期一些漏掉的宝藏没法补全,血亏。)
IP属地:四川
16楼
2023-04-06 22:02
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