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CE开放阵地介绍-棱堡

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我个人对于CE的堡垒的设计要求是:
1能够在袭击点数抵达一万点之前(我这个档20万财富就万点袭击了),完成主要框架和人手配置,使其可以轻松打败日常万点袭击。
2完全体在面临飞天决战时,可以不死人打通双结局,即招待星际主宰的同时启动反应堆。
测试时主要战斗相关的MOD环境:原版加全DLC、CE本体(废话)、CE武器包系列、cai-5000(优化AI的MOD,具体吧里有介绍,自带战争迷雾)、run and gun(喜欢我移动射击大蜈蚣吗)、ve的海盗拓展(用于替代帝国派系测试双结局强度,自己不用战棺)、giddy-up2(ai不骑点东西总感觉怪怪的)、mend and recycle(精神洁癖,CE护甲耐久掉到八成真是不敢要丢掉又心疼)、RH2 hand to hand (给近战提供贴脸放倒敌人的能力,不然格斗技能太没存在感了)、dynamic range(小人射击精度和状态影响射程)
下面我会讲讲我在使用这个阵地的设计思路、运营过程、兵种配装以及常见(包括我自己都容易犯)的问题。




IP属地:江西1楼2023-03-30 15:19回复
    先说一下产生设计的原因:
    自从1.3CE更新将地狱火蜈蚣的温压弹变成燃烧弹之后,CE开放阵地开始有了性价比。但是值得注意的是,CE打开放阵地并不适合照搬原版阵地,原因如下:
    1CE炮塔会挡住各自的射界。
    2小人的手持武器和炮塔相比极度羸弱(绝大多数,20KG以上的武器除外)。
    3自动炮塔的远距离输出远逊于由小人操作的手动炮塔,但是更加耐打。
    4CE炮塔战斗力相比原版更强,但是普遍更贵。
    5CE抓人非常轻松,人命非常廉价,可以轻松补齐损失,但是过多的招人照样会导致袭击点数飙升。


    IP属地:江西2楼2023-03-30 15:19
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      这就引出了设计思路:
      1必须在有限的战场宽度和人数下,多提供一点输出火力。但又得与你的招人速度与装备生产速度作出权衡,不然挨得太紧密一炮报销一堆人根本扛不住损失。无脑塞满炮塔不可取。
      2在万点袭击前尽可能减少炮塔数量,做到以尽可能低的军费投入,打败日常袭击。原版全程对射是不可能的,前期必须造个小阵地打拐角杀,但是CE三人开局可以从头硬杠到尾(前期遇到蜈蚣除外)
      3自动炮塔在抗伤方面有着绝对的性价比优势,但是造多了会挤占输出位导致阵地总火力下降,还会造成巨量资源消耗。得让子弹炮塔前出,并找出一个平衡。
      4新版出来的机械师的蜈蚣是一个很不错的射手,可以考虑留一些无多少防护的输出位给他它们。同样于部分敌人(例如纯近战),可以留位置给普通步兵练练枪。
      5在战斗中尽量减少微操需求,同时基地不能太丑。


      IP属地:江西3楼2023-03-30 15:20
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        好好好


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-03-30 15:22
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          速更


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-03-30 15:28
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            这种设计太符合我的xp了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-03-30 15:40
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              综上,我想到了棱堡。与现实相同的是,即使加入了CE,环世界的枪在射程上还真就是燧发枪水平,同时敌人也极度缺乏攻城的重炮,这个环境和棱堡就不谋而合
              棱堡的一个绝妙设计在于完全没有火力死角,这也是我认为最重要的地方之一(我抄现实棱堡最狠的地方)。
              这个时候肯定有人会问:要是别人站在你的炮塔射程外攻击棱角咋办?
              答案就是:让他轰。
              没错,我的棱角完全是砖石结构,价格便宜的不能再便宜了。地狱火蜈蚣射程86,而我的spg-9射程92,无论如何我都有先手优势,即使逆天袭击来20个地狱火蜈蚣把我的棱角削掉一半,我都没有多少损失,建造小人半天之内即可修好。
              借助战争迷雾,可以很清楚的看到棱堡的四角都被炮塔的射界覆盖了。
              图片只显示了两门铀炮的射界,横边上的凸起(应该叫三角堡)里面还有kpv与射程更远的spg-9,攻打棱角的敌人会同时受到两个方向的攻击,火力密度完全不亚于横竖的四个面。


              IP属地:江西7楼2023-03-30 15:42
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                同理,这个是横边炮塔的射界(拿两门铀炮示范,实际射界更广)




                IP属地:江西8楼2023-03-30 15:48
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                  分享存档嘛


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2023-03-30 15:48
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                    实际使用时敌人肯定不会只从一个方向来人,边角进攻的情况下肯定会有一部分人冲到正面。
                    对于抵御日常万点袭击的棱堡,实际运维人数一般小于十人(只算专职士兵,平民永不上战场)图中是kpv的位置。
                    spg-9图上也有,但那玩意是专门对付蜈蚣的。遇到蜈蚣袭击我的习惯是关闭kpv,因为挨打的蜈蚣会停下来进入禁戒状态,而spg9如果秒杀蜈蚣就意味着可以像潜行游戏那样挨个击杀。如果此时让kpv开火,不但没有输出(我都秒杀了为什么要补输出),反而会惊扰蜈蚣挨更多的打。
                    无论哪种情况,万点袭击之前招募十个职业士兵完全够用(更别谈CE还有奴隶机器手这种特色兵种)
                    不用太担心资源不够用,因为和原版不同,ce的高输出炮塔是可以随时搬运到前线的你只需要在穷的时候给每个人配备一挺kpv就行了,遇到敌人袭击直接搬到前线(懒得搬运的话可以使用CE新出来的kord重机枪,一人一挺爽歪歪)



                    IP属地:江西10楼2023-03-30 16:06
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                      好设计。🇰🇷了


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-03-30 16:08
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                        剩下的晚上再聊


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-03-30 16:14
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                          我直接在你棱堡里睡觉


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-03-30 16:23
                          收起回复
                            kpv确实是ce神器,


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-03-30 17:00
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                              LZ快更
                              这个档在当山顶洞人 下个档就试试开放阵地


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-03-30 17:06
                              收起回复