我个人对于CE的堡垒的设计要求是:
1能够在袭击点数抵达一万点之前(我这个档20万财富就万点袭击了),完成主要框架和人手配置,使其可以轻松打败日常万点袭击。
2完全体在面临飞天决战时,可以不死人打通双结局,即招待星际主宰的同时启动反应堆。
测试时主要战斗相关的MOD环境:原版加全DLC、CE本体(废话)、CE武器包系列、cai-5000(优化AI的MOD,具体吧里有介绍,自带战争迷雾)、run and gun(喜欢我移动射击大蜈蚣吗)、ve的海盗拓展(用于替代帝国派系测试双结局强度,自己不用战棺)、giddy-up2(ai不骑点东西总感觉怪怪的)、mend and recycle(精神洁癖,CE护甲耐久掉到八成真是不敢要丢掉又心疼)、RH2 hand to hand (给近战提供贴脸放倒敌人的能力,不然格斗技能太没存在感了)、dynamic range(小人射击精度和状态影响射程)
下面我会讲讲我在使用这个阵地的设计思路、运营过程、兵种配装以及常见(包括我自己都容易犯)的问题。
1能够在袭击点数抵达一万点之前(我这个档20万财富就万点袭击了),完成主要框架和人手配置,使其可以轻松打败日常万点袭击。
2完全体在面临飞天决战时,可以不死人打通双结局,即招待星际主宰的同时启动反应堆。
测试时主要战斗相关的MOD环境:原版加全DLC、CE本体(废话)、CE武器包系列、cai-5000(优化AI的MOD,具体吧里有介绍,自带战争迷雾)、run and gun(喜欢我移动射击大蜈蚣吗)、ve的海盗拓展(用于替代帝国派系测试双结局强度,自己不用战棺)、giddy-up2(ai不骑点东西总感觉怪怪的)、mend and recycle(精神洁癖,CE护甲耐久掉到八成真是不敢要丢掉又心疼)、RH2 hand to hand (给近战提供贴脸放倒敌人的能力,不然格斗技能太没存在感了)、dynamic range(小人射击精度和状态影响射程)
下面我会讲讲我在使用这个阵地的设计思路、运营过程、兵种配装以及常见(包括我自己都容易犯)的问题。