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三棋比三战的一些明显改进 不知道有没有可能再引进回三战

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  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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三战玩了三年,三棋公测玩起。玩法的不同就不说了。至于三棋是否更好玩,这个见仁见智。但我觉得三棋的很多系统明显是在三战基础上进行了优化改进的。不知道三战能否考虑把这些优化再引进到三战。后面细说每一项


  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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第一点 也是三战目前最需要的:更方便的同盟管理。
三战的同盟管理基本依靠游戏外的工具,微信群,和几个累到死的管理人员。三棋游戏内的同盟管理添加了很多功能。
1、邮件点名:同盟邮件可以附带点名,玩家看到后选择回应。从此告别微信点名
2、攻城数据统计:每场攻城战游戏内自动统计玩家击败守军拆除占领的数据,一目了然。从此告别盟管理翻几小时战报,一个个查出勤的痛苦
3、贡献统计:游戏内统计人员7天内的贡献值,不仅仅是战功,也包括各类同盟活动的参与程度等
这些系统都可以显著提升三战同门管理人员的游戏体验。应该来说是非常重要了


2025-09-03 12:23:38
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  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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第二点 让玩家更有动力的攻城
三战的攻城对于个人来说,就是负收益。攻城滑水简直太正常了。攻城死兵,耗费体力,完全没有收益。如果不是为了同盟,恐怕没人想去攻城。别人打下来,我白享受盟加成,岂不是更好?
三棋在攻城上做了很多改动,可以极大地刺激玩家的积极性。简单来说,我在三棋的盟是散人盟,但攻城出勤率,堪比我在三战的高整航母盟。为什么?游戏系统决定的
1、三棋击杀守军有经验。每次攻城守军都是首先被杀完的,大家几乎是抢着杀。同样是练级,在野外打怪,不如来杀守军啊。相比三战里攻城,很多人都宁可藏主力也不想去碰守军。简直是天壤之别
2、攻城的功勋任务。同盟可以为攻城发布功勋任务,比如击杀守军拆迁占领等等。完成任务得到功勋值,可以兑换资源紫狗粮卡等奖励。极大地提高了玩家的积极性。同时让击杀守军变成了双重收益的活动(经验值+功勋值)


  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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第三点 更方便的武将/战法管理
在这点上三战只有一个10天CD的武将重塑,可以退回觉醒进阶和兵书的武将。但三棋的花样可就多了,虽然有些需要消耗少量金铢(几十到几百),但对于玩家也是极大地方便,特别是新玩家
1、等级转移:20级以下无消耗无限次数等级转移。20之后消耗金铢等级转移,每赛季限制20次。比如开荒的武将可以直接等级转移给之后成型的武将。或是抽到新的能用的将直接等级转移就可以进队伍。
2、战法武将再起。武将拆的战法,可以选择返还原本武将,同时返还演练消耗的武将。好像是5天冷却
3、武将置换:消耗道具或者金铢,把觉醒的武将换出来。不需要重塑和损失战法就可以把吃掉的武将和空闲武将交换。同时,可以一键看到所有武将觉醒进阶用掉的武将。真的是方便,三战我得一个一个武将去看,我甚至专门有个文档记录,每个武将吃了什么武将
4、战法返还:消耗道具或者金铢,把一个战法从武将身上取下来,不损失战法
这些加起来让三棋的武将管理非常方便。虽然有些会消耗一些道具或者金铢,但是需要的时候,我想大多数玩家都不会在乎这些金铢的。因为实在是太方便了。衷心希望三战也可以跟进,在这边方面加强一下。但可能有些难度,比如战法武将再起,如果三战没有记录下当时消耗了哪些武将,那么这个功能可能就很困难了。


  • 爱吃耗子的毒药
  • 领军将军
    10
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就一点,三战攻城守军要是有武将经验和铜币的话对四十五级以上也有效,绝逼是天天炫城,一天三四次那种


  • eppra
  • 都护将军
    6
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战旗真的还是算了,太肝了要想玩要时刻眼睛盯着,谁那么空啊,跑地图无聊时候无聊死,最重要的一点,只有横屏,哪个人不上班?上班摸鱼你横屏试试?明摆着打游戏啊,战略版有竖屏,摸鱼别人也不知道,就这一点,大部分打工玩家别想了,还整什么白天游戏活动,没门。


  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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第四点 土地数量限制
三战的系统对一个人可以占多少高级地是完全没有限的制。只要没人抢或者你打的比别人快,你可以占满高级地。为了让大家都有高级地,一般同盟会做出一些限制,比如屯田地每人每种一块,铜矿每人多少。但这些限制,没法强制执行,很多情况下大家多凭自觉(或者举报)。很多情况下就成了一笔糊涂账。撑死胆大的,饿死胆小的
三棋在土地上做了很大的改变,比如取消了铺路,每个人能占的地数量少了很多,地带来的产量在总资源产量里占的比例变小了很多(还有很多资源产量是来自科技和建筑)。至于好坏,我不评价。但这个系统 同时限制了在一个高级资源点 每人能打多少高级地。比如一个资源点一共有8块8级地,但每人在这个资源点只能打2块地。那么这个资源点至少能给4个人提供8级地。而按三战的方式,1个人就可以打完这8块8级地,让其他人完全没地可打。这个改动很大程度上可以解决掉很多土地的争端。想象一下,如果三战中系统限制,每人最多只能有x块9级10级地,y块8级地,是不是会减少很多土地问题?


  • 梦游仙人
  • 军师将军
    11
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第一条确实实用,但是后面几条其实好多同类型游戏都用过那些模式,为什么用,我猜是为了用这种福利吸引大厂的玩家去玩,可是现在那几个游戏玩的人还是太少了,所以那些模式虽然是好模式但是跟三战率土比起来还是没什么竞争力策划也就懒得改了。


2025-09-03 12:17:38
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  • 引力红移16
  • 军师将军
    11
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三棋不清楚,但看了楼主的介绍,有些方面是挺好的。
特别是同盟的土地管理和出勤管理,
三战再好的管理也没必要管得太细,
每个盟都是一部分精英带着混子,
很不公平。


  • 呱,是仁者暗帝
  • 领军将军
    10
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又给发金珠,又给大额度减负,干脆请管理去灵犀互娱任职好了?要我说该加负,好对得起某些管理张口闭口的管理才配吃那一万多金珠,因为管理为大头兵们付出了捏


  • qinsoon
  • 奋武将军
    7
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第五条 更安逸的夜间模式
三战最开始是没有夜间模式的。能夜战的同盟占尽了优势。后来引入了双倍体力的夜间模式。但对于可以夜战的同盟仍然有着不小的优势。夜间疯狂推进,白天守住优势即可。反复进行。于是三战又进行了改动,直接拆城三倍体力消耗,同时攻城值下降。这样才算是把野战的优势很大程度上抹去了。
三棋在夜间模式上做的更绝,也做得很好。真的让玩家可以安心睡个觉。
1、夜间攻城推进基本停滞。推进速度和攻城值几乎是正常的十分之一。基本保证了战局会在夜间保持,直到夜间模式结束。
2、pvp毫无收益,战功获取十分之一。夜晚偷袭不能手动操控的玩家确实很容易,但问题是没有战功收益,打走玩家之后又无法推进或者攻城。没有利益的事情是没有人想做的
3、夜间模式pve照常。夜间模式仅仅影响玩家对战,而打地打野不受影响。其实这是非常好的设定。夜猫子或者海外党也能在夜间时间里也有内容可以玩。
4、夜间直到中午12点,武将体力上限从正常的120点提升到180点。这个真的是绝赞的设定。三战6小时即可回满体力,但正常睡眠时间至少有8小时。也就是说,要么保证睡眠浪费体力,要么中途醒来刷下体力。无论怎么样,都是让玩家不爽的。三棋从夜间模式到中午12点,武将体力上限提供到180点。这样保证玩家正常睡眠时间,同时又不会溢出体力。
三战的夜间模式基本保证了游戏对战的公平性。但很显然还有很多地方可以提升。


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