也懒得再打了,就这样吧,fvck xgp!
末日决战也不算太难,除了开头3826设施因为武器少,技能少要打的比较小心外,后面都是比较轻松的。
来点最高难度的建议吧(都是基于我自己的游玩体验,如有错误轻喷):
用好聚合物喷射跟放电做陷阱,大部分地面机器人只要被电住了就可以一直聚合物加放电控到死,尤其是一些怪多但是有狭窄路口可以布置陷阱的关卡,节省资源和保状态都非常好用。
聚合物升级只需要点角色/浮空/护盾/能量。
闪电和聚合物喷射也可以适当升级,但不建议升满。冰、火只需点出技能,或者不点都可以。
角色,尽量点满,武器切换加速和无瞄准射击可以不点,主要是背包扩容还有单手加血以及闪避无敌这些技能非常好用。
浮空,控场AOE神技能,后期也可以配合武器把人定在空中输出一套,也是可以不点满,但要尽量多升级。
能量,点满,后期最强武器之一星芒锯锤就是靠能量蓄力输出的。
护盾,可以升满或者不升,如果你想打的无脑一些就直接点满,但是推荐后期再点。
末日决战也不算太难,除了开头3826设施因为武器少,技能少要打的比较小心外,后面都是比较轻松的。
来点最高难度的建议吧(都是基于我自己的游玩体验,如有错误轻喷):
用好聚合物喷射跟放电做陷阱,大部分地面机器人只要被电住了就可以一直聚合物加放电控到死,尤其是一些怪多但是有狭窄路口可以布置陷阱的关卡,节省资源和保状态都非常好用。
聚合物升级只需要点角色/浮空/护盾/能量。
闪电和聚合物喷射也可以适当升级,但不建议升满。冰、火只需点出技能,或者不点都可以。
角色,尽量点满,武器切换加速和无瞄准射击可以不点,主要是背包扩容还有单手加血以及闪避无敌这些技能非常好用。
浮空,控场AOE神技能,后期也可以配合武器把人定在空中输出一套,也是可以不点满,但要尽量多升级。
能量,点满,后期最强武器之一星芒锯锤就是靠能量蓄力输出的。
护盾,可以升满或者不升,如果你想打的无脑一些就直接点满,但是推荐后期再点。