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都没人讨论这游戏的武学设计么?

只看楼主收藏回复

发现贴吧里都是讨论剧情没做好和送礼系统不合理的问题。
我觉得最不合理的不就是最关键点武学系统么,诸如剑的攻击范围是个剑的形状,枪的攻击范围是十字。这真的是武侠不是玄幻?
还有各种武器低级武学和高级武学的区别,只能说是霸王落日虾。
这游戏其他地方都还有完善的空间,唯独整个武学系统,按照这个框架完善下去,已经能想象正式版会是一坨什么了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-03-23 16:59回复
    战斗系统也是枯燥的一批最大的操作空间就是绕后和背刺,感觉和手游有的一拼,甚至不如一些手游。手动打过一把就不想再打第二把了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-03-23 17:04
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      当你卖的东西存在争议的时候,你只要满足大部分人即可。所以没人讨论楼主说的,只能说明楼主你只是那一小部分人


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-23 17:15
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        其实有很多人在反馈,只是这个改动影响很大不是很快就能修的


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-03-23 17:18
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          确实不合理,但对更多人来说修改的优先级可能没那么高
          毕竟有些武器连高级武学都没几个
          不过这个确实应该早点改


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-03-23 17:24
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            不合理但也不知道咋改,你给点意见大家参考一下嘛


            IP属地:湖南6楼2023-03-23 18:10
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              确实应该改
              例如,一般武学攻击范围都不大,只有每种武器顶级武学才有大范围。
              金侠,侠风等都是这样的
              剑:一般为直线2-3格,命中普遍赋予正面buff;部分强力武学为周身十字,或远程范围
              刀:一般为周身1格十字,命中普遍赋予敌方debuff,部分强力周身大范围,或远程范围;
              枪:一般为直线3-4格,近身攻击伤害降低,非近身也可判定为背刺和侧身;
              大部分攻击后能产生位移,位移越大暴击越高;大部分附加流血或防御降低;
              短:一般为前方扇形,1格近身+3格远,部分强力3格大扇形,攻击越近伤害系数越高
              一般都附加连击概率,或集气速度上升
              暗:一般为远程单体,强力的带有小范围。命中点中心伤害最高,周边伤害降低。
              攻击距离越近伤害系数越大,距离越远暴击越高;一般附加集气降低debuff
              琴:一般为周身中范围,大部分无视防御;部分强力武学周身大范围,或带有攻防降低debuff


              IP属地:北京7楼2023-03-23 18:42
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                确实,本来拿到一本新的秘籍应该是很开心的事,这里面都是大同小异,设计的太朴素,看不到一点想象力。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-23 19:19
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                  武学的设计完全没必要那么小心翼翼,低级武学和高级武学的差距完全可以拉的很大,黄飞鸿的练的是武学,杨过练的是武学,步惊云的那也是武学啊。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-03-23 19:34
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                    我最想吐槽的还是侧击和背击,只能贴身触发,隔一格算正面攻击了,打有反伤的烦死了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-23 19:35
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                      怎么说呢,我觉得测试版的那种基础形状范围扩大的可以。但是讲道理,每种功法的注重点不一样,有些对应该单强(比如匕首),有些应该对群强(比如枪),现在这个范围讲道理,非常的草率尤其是剑的形状,甲级那个屁股后面那格简直绷不住


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-03-23 21:18
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                        有什么好说的,抱着一堆秘籍都不敢学。
                        以往的武侠游戏拿到一本新武功,马上学起,看看强不强力,姿势帅不帅


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-23 21:39
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                          主要是每个武学的范围都一样,比如说枪的范围都是十字,可以设计成枪出如龙打直线,横扫千军打四周,不同武学的范围不一样


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-23 21:50
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                            同样武器不同招数应该攻击范围形状不一样


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-03-23 23:26
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                              确实如此,而且武器也没什么特色……同质化严重……希望以后有所改善


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-03-24 09:43
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