先说说钩锁问题吧。之前看到好几个帖子都说钩锁。
我个人觉得,钩锁是个很好的设计,因为其他大逃杀基本都是FPS,具备远程击杀能力,所以大家移动速度一致没太大影响,但是永劫比较偏向于近战。钩锁这个设计是非常好的,可以防止一辈子追不上人。
但是这又延伸出了另外一个问题,因为钩锁的机动性过于强大,地图很大,也架不住钩锁的机动性。我个人觉得是因为钩锁获取方式过于简单,拿钩锁跑图的成本很低,经常出现钩锁武备匣小药满地都是的情况。
地上全是道具,对于我这种电脑不好的来说,加载的时候就会非常卡。
个人觉得这些道具的掉落率都可以减少,相对的增加一些其他获取方式,比如小药在特定的商店可以按比例兑换成大药。
钩锁的掉落率减少,但是增加暗潮币的掉落率,让大家自己去买点。
我个人觉得,钩锁是个很好的设计,因为其他大逃杀基本都是FPS,具备远程击杀能力,所以大家移动速度一致没太大影响,但是永劫比较偏向于近战。钩锁这个设计是非常好的,可以防止一辈子追不上人。
但是这又延伸出了另外一个问题,因为钩锁的机动性过于强大,地图很大,也架不住钩锁的机动性。我个人觉得是因为钩锁获取方式过于简单,拿钩锁跑图的成本很低,经常出现钩锁武备匣小药满地都是的情况。
地上全是道具,对于我这种电脑不好的来说,加载的时候就会非常卡。
个人觉得这些道具的掉落率都可以减少,相对的增加一些其他获取方式,比如小药在特定的商店可以按比例兑换成大药。
钩锁的掉落率减少,但是增加暗潮币的掉落率,让大家自己去买点。