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现世之外的往昔

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一觉醒来,窗外依旧阳光明媚,世界依旧照常运转,校园里的时钟缄默无声的显示着今天的日期,3月14日,我恍然惊觉,距黑潮之上停服已经一年整了。毋庸置疑,还记的这个游戏的人已经寥寥无几了。剩下还留有残念的恐怕也模糊了记忆,这或许是这个游戏最好的终章,伤痛被遗忘,绝望被定格。U1小队也会淡出群星联邦的时间轴。
黑潮之上其突是一款残缺的代替品,网易制作这款游戏时的初衷恐怕就是验证二次元网游的可行性,在制作基础设定时,工作室采用了风靡一时的《永远的七日之都》的背景和主调:“伤痛与愈合,绝望与希望”。人物设定方面则采用了二次元游戏一贯的设定,以女性角色为主,但特殊的一点是,对主角也就是游戏玩家的人设,开发者并没有设定,不知面貌,不知背景,甚至不知性别。这样做的目的有二:一是让玩家接触者更好的代入剧情,同时增加故事的不确定性,降低剧情架构的困难程度。二是策划想走一条新路:以百合感情线为主的二次元游戏,这并非无的放矢,主线人物艾尔莎与未来的亲密互动有目共睹,琳与佐伊的感情也十分深厚,而在游戏公测时,不少乙女游戏收益颇丰。主角性别的不确定性让男性玩家也可以感受剧情的魅力。当然,答案是不行。


来自Android客户端1楼2023-03-14 23:29回复
    在开服之后,游戏本身的活动便立刻遭到了质疑:作为一个以盲盒卷抽卡次数多的福利为宣传点的游戏,其达成目标获得奖励的条件未免过于苛刻,无论是多端登录还是邀请好友,都让放松娱乐与感情寄托的游戏主旨变了味。其次,独属于网游的滚服机制和所谓的分线排行榜都明晃晃的告诉大家,策划对于盈利的渴望超乎。想象但是网易犯了简单且致命的错误:他们做的是一款二次元手游,而非一款吸金页游。不同种类的游戏的盈利方式和特点是不同的。例如仙侠类打斗游戏可以贩卖武器与时装,而二次元格斗游戏看似与之相像,实则以皮肤和抽卡池作为氪金点。黑潮之上作为二次元回合制的卡牌游戏,本可以通过围绕大量角色出各色装扮,不断推出强力角色的限定池子,甚至付费的不同卡面,都可以轻松吸金,但它选择了最失败的路线:出限定角色联动和联动皮肤池子,而且兼以昂贵的转换比率,150元10抽,1500水滴,这对于一个需要补Rank,且补满需要25+相同人物的养成游戏来说是不可理喻的,普通充值大小月卡共计98元的玩家在不计算主线收入的情况下,一个月有180抽左右。这确实很多,爆率也确实很高,但是在易歪的池子和长不见头的补星之路前,它们只能算是杯水车薪。就拿与阴阳师联动的妖刀姬举例子,其高破强度与T0纱织媲美,但是大多玩家只能抽到五个左右,没有千元的预算根本无法拿下,尽管开服时有大大小小的活动,零充玩家也能轻松有200抽的积攒量,很多人还是果断放弃了。
    抛去氪金系绕不谈,游戏机制也是黑潮的缺憾之一,作为一款以上阵三人,每人四张专属卡,四张中立卡为底层规则的回合制游戏,数值未免过于畸形。客观来说,如果基于这样的规则,丰富专属卡牌,连协小队技能才是发展的方向,但是唤醒加大冲和重现加锐化的“法物双雄“让所有的专属卡牌都黯然失色.


    来自Android客户端2楼2023-03-14 23:29
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      于是平庸的米多绿一跃成为了法系的神,原因竟然是她的专属卡可以湮灭,不污染中立卡,其附加的攻击增幅更是为大冲提供帮助,在这样的环境下,一输出加双循环拐成了公会战和凹高难的常态,冻结流,百战伤痕流等多种本来颇有趣味的机制成了娱乐。
      至于之后的排位赛更是败笔,数值不固定的养成卡牌游戏本就应当走“月圆之夜”的路线,卡牌实时双人对战的基础是公平,在两方装备不对等的情况下,所谓实时对战沦为大鱼吃小鱼,战力高的疯狂叠盾和增益,回合够了大冲,游戏环境极为恶劣。海选赛已经足矣,何必多此一举呢?
      说了这么多缺点,其实黑潮的优点也数不胜数,寥寥几笔便跃然纸上的人物形象,宛如冰裂瓷器般富有残缺美的剧情,独立的支线剧情(甚至有反派黑化的心路历程),独立配制的卡牌系统,便捷的日常一键,和具有挑战性的关末boss...最重要的是这个游戏并不需要大量充值,日常的任务与主线的积累足够轻松养成,全图鉴不存在困难,较为容易出现的人物卡稳定高破,改动后的500抽较为轻松即可获得。
      当然,对于我个人而言,最最最喜欢的是艾尔莎小姐!(发电)她坚定且优雅,背负异于常人的身世却依旧平和开朗,对待他人亲切自然,从来不被困难所压倒,身为队长带领队伍前行,聪慧且心思细腻..
      曾几何时,我也无数次在午夜难眠时遐想黑朝可以在炉石鲸落后重生,也有期盼过它至少可以与非人
      学园联动一下,但似乎只是石中火,镜中花。那么最后,我祝愿所有依旧怀恋这个游戏的接触者们生活顺利!也祈望U1小队的每一个成员都有美好的未来!
      艾尔莎的小分身
      于2023年3月14月15时


      来自Android客户端3楼2023-03-14 23:30
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        始终在想着乌西勒的遗言,大意是“成为牺牲品实在是太痛苦了”现在看来颇为讽刺


        来自Android客户端4楼2023-03-14 23:55
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          我的黑潮


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-03-15 01:31
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            平庸的米多绿一跃成为了法系的神,原因竟然是她的专属卡可以湮灭,不污染中立卡,其附加的攻击增幅更是为大冲提供帮助,在这样的环境下,一输出加双循环拐成了公会战和凹高难的常态,冻结流,百战伤痕流等多种本来颇有趣味的机制成了娱乐。
            至于之后的排位赛更是败笔,数值不固定的养成卡牌游戏本就应当走“月圆之夜”的路线,卡牌实时双人对战的基础是公平,在两方装备不对等的情况下,所谓实时对战沦为大鱼吃小鱼,战力高的疯狂叠盾和增益,回合够了大冲,游戏环境极为恶劣。海选赛已经足矣,何必多此一举呢?
            说了这么多缺点,其实黑潮的优点也数不胜数,寥寥几笔便跃然纸上的人物形象,宛如冰裂瓷器般富有残缺美的剧情,独立的支线剧情(甚至有反派黑化的心路历程),独立配制的卡牌系统,便捷的日常一键,和具有挑战性的关末boss...最重要的是这个游戏并不需要大量充值,日常的任务与主线的积累足够轻松养成,全图鉴不存在困难,较为容易出现的人物卡稳定高破,改动后的500抽较为轻松即可获得。
            当然,对于我个人而言,最最最喜欢的是艾尔莎小姐!(发电)她坚定且优雅,背负异于常人的身世却依旧平和开朗,对待他人亲切自然,从来不被困难所压倒,身为队长带领队伍前行,聪慧且心思细腻..
            曾几何时,我也无数次在午夜难眠时遐想黑朝可以在炉石鲸落后重生,也有期盼过它至少可以与非人
            学园联动一下,但似乎只是石中火,镜中花。那么最后,我祝愿所有依旧怀恋这个游戏的接触者们生活顺利!也祈望U1小队的每一个成员都有美好的未来!
            艾尔莎的小分身
            于2023年3月14月15时


            来自Android客户端6楼2023-03-15 06:45
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              楼主加油


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-03-16 01:15
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                未来的活动剧情和梅塔特隆喊我们小鬼已经可以看出接触者是男的了


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-02-08 14:11
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