一觉醒来,窗外依旧阳光明媚,世界依旧照常运转,校园里的时钟缄默无声的显示着今天的日期,3月14日,我恍然惊觉,距黑潮之上停服已经一年整了。毋庸置疑,还记的这个游戏的人已经寥寥无几了。剩下还留有残念的恐怕也模糊了记忆,这或许是这个游戏最好的终章,伤痛被遗忘,绝望被定格。U1小队也会淡出群星联邦的时间轴。
黑潮之上其突是一款残缺的代替品,网易制作这款游戏时的初衷恐怕就是验证二次元网游的可行性,在制作基础设定时,工作室采用了风靡一时的《永远的七日之都》的背景和主调:“伤痛与愈合,绝望与希望”。人物设定方面则采用了二次元游戏一贯的设定,以女性角色为主,但特殊的一点是,对主角也就是游戏玩家的人设,开发者并没有设定,不知面貌,不知背景,甚至不知性别。这样做的目的有二:一是让玩家接触者更好的代入剧情,同时增加故事的不确定性,降低剧情架构的困难程度。二是策划想走一条新路:以百合感情线为主的二次元游戏,这并非无的放矢,主线人物艾尔莎与未来的亲密互动有目共睹,琳与佐伊的感情也十分深厚,而在游戏公测时,不少乙女游戏收益颇丰。主角性别的不确定性让男性玩家也可以感受剧情的魅力。当然,答案是不行。
黑潮之上其突是一款残缺的代替品,网易制作这款游戏时的初衷恐怕就是验证二次元网游的可行性,在制作基础设定时,工作室采用了风靡一时的《永远的七日之都》的背景和主调:“伤痛与愈合,绝望与希望”。人物设定方面则采用了二次元游戏一贯的设定,以女性角色为主,但特殊的一点是,对主角也就是游戏玩家的人设,开发者并没有设定,不知面貌,不知背景,甚至不知性别。这样做的目的有二:一是让玩家接触者更好的代入剧情,同时增加故事的不确定性,降低剧情架构的困难程度。二是策划想走一条新路:以百合感情线为主的二次元游戏,这并非无的放矢,主线人物艾尔莎与未来的亲密互动有目共睹,琳与佐伊的感情也十分深厚,而在游戏公测时,不少乙女游戏收益颇丰。主角性别的不确定性让男性玩家也可以感受剧情的魅力。当然,答案是不行。