以下是采访内容,“我”皆用“记者”指代。
记者:目前为止我们星空的质量怎么样?
陶德:星空我们的开发时间比较长,新内容比较丰富。
记者:那到目前为止我们星空的质量情况怎么样?
陶德:我们实施堆料战略是想在填充开放世界的过程中,提高沉浸感,做好游戏性,搞好高质量的体验。
记者:能问一下,到目前为止星空的情况怎么样?
陶德:别讲了,别讲了……
记者:那么从2018年到现在星空的内容增加了多少?
陶德:别讲了,别讲了……
记者:XBOX一些游戏上的项目,不是泽尼迈批的,作为开发部来说,对于这样的游戏是怎样一个看法?
陶德:说不出来。
记者:目前为止我们星空的质量怎么样?
陶德:星空我们的开发时间比较长,新内容比较丰富。
记者:那到目前为止我们星空的质量情况怎么样?
陶德:我们实施堆料战略是想在填充开放世界的过程中,提高沉浸感,做好游戏性,搞好高质量的体验。
记者:能问一下,到目前为止星空的情况怎么样?
陶德:别讲了,别讲了……
记者:那么从2018年到现在星空的内容增加了多少?
陶德:别讲了,别讲了……
记者:XBOX一些游戏上的项目,不是泽尼迈批的,作为开发部来说,对于这样的游戏是怎样一个看法?
陶德:说不出来。