这个逻辑是这样的:
如果过去和现在是注定的,那么未来就是注定的。如果过去和现在存在较大的变数,那么未来也将是不确定的。
举个栗子,如果莱纳无论怎么选择,都会强制战士小组留下来继续执行任务,那么城墙必然会被破坏,而艾伦的母亲则必死,那么未来无论艾伦怎么选择,都会与莱纳为敌。这就是过去和现在没得选,未来必为定数。
如果莱纳可以选择回到马莱,那么墙也不会破,艾伦一家依旧正常生活,则未来会充满变数。
进击的巨人里艾伦具有影响过去进击巨人持有者情绪和意识的能力,结合始祖巨人的力量,可以篡改记忆,那么只要在关键节点上控制关键人物的行为,便可以制定未来的发展脉络,从而形成必然的结局。
比如大家都比较纠结、矛盾的地鸣,发动地鸣之后,艾伦的目标是踏平岛外世界,可以却没有限制其他智慧巨人的力量使用,这就是故意留下的后门或者bug,让救世小队来阻止自己,则最终结果是20%人口存留,而艾伦被杀,救世小队成为英雄。如果最开始艾伦就限制乃至收回所有智慧巨人的力量,他们谁也变不了身,那就是100%的灭世了,岛外世界一个人也留不下。这就是过去和现在受到进击和始祖两大巨人之力双重影响下的必然结果