说一下我对火纹底层设计的看法,个人意见
一,反手太强了,而且官方还喜欢制造一些你不反手清兵就不舒服的场景,比如烈火的敌我人数比+出场人数限制+评价,摆明让你无双,苍炎也是,晓女也是,重视正手的if也是马库斯无双更舒服,新作engage也一样,后期关卡设计就是希望你打得快,冲破包围圈的设计
这在其他战棋游戏里是较少采取的设计,或者会谨慎设计,火纹一直不放弃这个设计一是为了传统,二我觉得是为了保证轻度玩家无双的爽快感
一,反手太强了,而且官方还喜欢制造一些你不反手清兵就不舒服的场景,比如烈火的敌我人数比+出场人数限制+评价,摆明让你无双,苍炎也是,晓女也是,重视正手的if也是马库斯无双更舒服,新作engage也一样,后期关卡设计就是希望你打得快,冲破包围圈的设计
这在其他战棋游戏里是较少采取的设计,或者会谨慎设计,火纹一直不放弃这个设计一是为了传统,二我觉得是为了保证轻度玩家无双的爽快感