重伤不改,物理永远都是这样。
重伤给队友增幅,针剂还有额外的增幅。
物理吃着双重增幅全程打出的伤害,你说持平其他系吧,那组队就弱到下水道去了(别扯什么给队友加的伤害也算物理,人奶妈摆设吗?奶妈打的重伤其他系不能吃?合计下来不就是亏了?)
强度要是高于其他系,那其他系又跳脚了,说膨胀过头啦。
那确实,重伤+针剂,两个乘区的玩意,实战提升多恐怖大家都试过。
物理吃着全程增幅,打出如今这样的伤害,还只有一层纸糊盾,驻场那么久,要不是csf超域怪物降攻击,都不知道凉的多快。
物理为什么弱?就是因为重伤这个特性。
重伤给队友增幅,针剂还有额外的增幅。
物理吃着双重增幅全程打出的伤害,你说持平其他系吧,那组队就弱到下水道去了(别扯什么给队友加的伤害也算物理,人奶妈摆设吗?奶妈打的重伤其他系不能吃?合计下来不就是亏了?)
强度要是高于其他系,那其他系又跳脚了,说膨胀过头啦。
那确实,重伤+针剂,两个乘区的玩意,实战提升多恐怖大家都试过。
物理吃着全程增幅,打出如今这样的伤害,还只有一层纸糊盾,驻场那么久,要不是csf超域怪物降攻击,都不知道凉的多快。
