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伤害计算公式实测by薛藜

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名词解释
【技能公式】一个技能的计算方式【基础伤害+面板系数-敌防御系数】普攻的技能公式是【0+己物攻x4-敌防御x2】
【所有属性伤害】包含所有伤害,物理伤害,所有元素伤害
【属性受伤比例】为抗性属性
【最终伤害】包含所有属性伤害和无属性伤害
【等级技能伤害】增幅所有角色领悟的技能的伤害(1-45级领悟以及三阶领悟的角色独特技能),以及标注为1-45级技能的伤害(19层那几本视为45级技能的通用技能)
【用特定武器提升伤害】例如持有剑/矛/枪/弓时,提升的伤害
【暴击伤害】暴击后加成的伤害,基础为300%
【伤害抵抗】boss的伤害抵抗属性,低于伤害抵抗的伤害会被免疫,由于计算时在通用/独特技能伤害之前,所以会被通用/独特技能伤害加成
【无视伤害抵抗】降低boss的伤害抵抗,无视百分之三十相当于只剩70%,无视抵抗之间相加计算,超过100%不会增加伤害
【种族伤害】对于某些种族的额外伤害加成,如恶魔/人形生物等等
【通用技能伤害】增幅使用技能书或者普攻特效装备所获取技能的伤害(诸如碎骨腿的钉刺鞋,十强的宝珠,天堂之拳的套装)
【独特技能伤害】增幅角色自身领悟的独特技能的伤害,只有该角色被动能增幅自身独特技能伤害
在这个公式下,所有类型的伤害加成之间数值越接近性价比越高,如果某个加成如果远超其他加成,就会被稀释。
例子:基础伤害是1,拥有50%终伤,20%物伤,30%全伤,那么伤害就为1x1.5x【1+(0.2+0.3)】=2.25当终伤减少10%,物伤增加10%1x1.4x【1+(0.3+0.3)】=2.24所以当所有属性伤害之和超过了终伤之和,那么它的增幅伤害加成就会低于同等数值的终伤,反过来也成立
在不考虑怪物属性抗性的情况下,同等数值终伤优先级较高,所有属性伤害的优先级与其相近,优先级最低的是暴伤,因为暴伤基础数值就有200%,被稀释的很严重
当然后期动辄几百终伤全伤加成的情况下,暴伤基础200%也被拉平了,总的来说还是平衡加成最优,谁最低谁性价比最高
当然如果有技能伤害加成也要尽量选择技能伤害,当伤害加成类型越多,它们之间相乘引发的质变就越大
再刷一把的伤害加成分为
物理伤害
元素伤害(包含火焰,寒冰,大地,自然,神圣,黑暗,雷电,奥术八种元素伤害)
所有伤害(包含物理伤害和所有元素伤害,也就是所有属性伤害,后简称全伤)
最终伤害(包含了所有属性伤害和无属性伤害,后简称终伤)
暴击伤害(暴击后加成的伤害,基础暴击伤害200%,后简称暴伤)
它们之间的算法互有不同
补充一个知识点:
这游戏的技能有三种属性
第一种伤害属性
第二种命中属性
第三种面板系数
伤害属性分为:物理/元素/无属性
命中属性分为:物理/魔法/必定
命中物理命中会被反击(敌人普攻反击)
魔法命中会被反射(自身技能反弹)
必定命中不会被反击反射(但会被暴击闪避)
本游戏除了暴击闪避,其他的闪避都没有实装(也就是物理,魔法闪避无效,物理怕反击,魔法怕反射)
面板加成属性分为:物理/法术/敏捷/幸运等等
系数
物理系数就是技能公式受到物理攻击影响
法术系数就是技能公式受到魔法攻击影响
其余同理
一个技能是物理系数,魔法命中,火焰伤害,那么它就需要堆物理攻击和火焰元素伤害,而不是物理伤害;魔法命中代表了这个技能不能打魔法反射率高的怪物


IP属地:江苏1楼2023-02-27 18:25回复
    关于具体实测的记录,请看原帖https://www.taptap.cn/moment/303406034775441813


    IP属地:江苏2楼2023-02-27 18:26
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      结论就是优先堆终伤,其他随便


      IP属地:江苏3楼2023-02-27 18:27
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        你一个黄牌是真啥都不懂啊,而且搬都是直接搬,闪避早就实装了,堆加成也不是终伤优先,后期武器伤和种族伤才是收益最大的,堪称翻倍


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-02-27 19:33
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          第一次被懂哥批评,我还要继续努力


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-02-27 19:37
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            我还没见过闪避流的玩法,谁出一个给我看看?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-27 19:40
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              本人只负责搬运,概不负责,如有问题自己找原作者对线去。喜欢吵架自己对着镜子吵去。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-28 18:48
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