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漫谈仙剑奇侠传1的成功之道与对后世的启示

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之前仙剑7发售时。虽然还是第一时间掏钱购买,可打到一半却说什么也继续不下去。回想当年打仙剑1,如果不是迷宫卡关,就凭当时的热情我绝对能一口气给他打通掉。但没办法,隐龙窟已经够名不虚传了,将军冢更是要了我的老命。

可能有一部分人会觉得,夸赞仙剑1多优秀,多少还是童年滤镜在作祟。对此我倒不完全反对,毕竟当时我也才十多岁,确实勉强还算童年,但对于一个93年出生的十多岁的孩子,在他接触仙剑之前,还能玩到什么样的优秀游戏我相信大家也都有数。我只能说哪怕是这样的我,也仍然觉得仙剑1是有着它的独到之处。而且我也觉得,仙剑1所具备的这些独到之处,仍然值得后世创作者去吸纳采用,甚至姚仙自己都该在重新打几遍找找初心了。因此,这次就来从我的角度简单聊聊是什么铸就了仙剑1。以及在2021年回看这部仙剑的起点,它为我们留下了什么。



IP属地:辽宁1楼2023-02-12 11:52回复
    其实如果用一个词来形容仙剑1的话,我想只有“洗练”二字。洗练本身蕴含着简练而干净利落这样的含义。无论是有意还是时代所带来的潜移默化的影响。我都想说这二字已经化作了仙剑1的骨架,在玩家们为故事的流泪的背后化为了游戏本身能获得成功的最核心的基石。

    不得不说我们经历是有限的,人类真正能保持全神贯注的时间很短。所以很多游戏作品都会和玩家耍心眼,在游戏中段就把节奏弄得拖拖拉拉,让人松懈下来。这个期间我们被消耗的不仅仅是耐心还有热情,就连重要的对剧情的敏锐度还有期待值都会有所下降。而游戏就是等到你的这些指标低得差不多了之后,才露出尖锐的獠牙,凭借精彩的高潮与之前的低迷形成强烈反差来俘获玩家的芳心。


    IP属地:辽宁2楼2023-02-12 11:55
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      但仙剑1的情况却有些不一样,虽然你仍然能感受到它的情绪起伏。可在贯彻了洗练二字的中心思想之下,令人情绪低迷,让玩家不自觉降低预期的情况却很少。虽然游戏中也有漫长的赶路,甚至是难度颇高的迷宫以及遇敌率并不低的回合制战斗。但仙剑的赶路与战斗却都是做过特殊处理的。

      如果你仔细观察就不难发现,仙剑1的人物其实是在走格子,每走一步画面卷轴都跟着角色移动一格,而你快速走起来时,画面的移动也是跟着一格一格快速移动,这种带有些微停顿感但又不拖沓的方式,一定程度上也比后来的仙剑2那种润物细无声的顺滑的镜头移动要更有凸出感。某种意义上这也是一种移动赶路的放大反馈。

      而游戏的战斗系统亦是如此,人物的普攻没有花哨的动作。像李逍遥只有预备和斩击两帧的动作。技能必杀也没有后续很多RPG技能为了演出而演出的问题。面对不同的敌人,玩家都能找到有效且快速地结束战斗的方法。甚至还有一键重复之前的战斗指令的快捷键。战斗中所携带的负面状态会随着战斗结束而消失,血量也会有一定程度的回升。用现在的话说,真的是把减负做到了家。大部分时候,玩家只需要把精力集中在走迷宫和应对boss就好。


      IP属地:辽宁3楼2023-02-12 11:57
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        与此相比仙剑2就很拖沓
        于是这两部分放在一起,就构成了仙剑在play部分简洁明快的体验,甚至你玩着玩着还能感觉到赶路与战斗交替进行之间形成了一份舒适的节奏感。而在这节奏里几乎没有一丝杂音在影响它。玩家没有太多不必要的分心也保证了这份体验的专注性。从另一个角度来看,这也是符合人们主观的情绪与思维的设计。

        然而只有这些还不够,任何游戏都会为玩家提供一个明确且具有挑战性的目标。而优秀的目标建立绝不是弄一个NPC指手画脚地告诉玩家:“你!给我去xx山洞杀几只羊回来证明你的实力” 那么简单。而是需要优秀的剧情作为引导。毕竟,只有这样才能有参与感。玩家也才能感觉到自己在游戏中做的事的意义。


        IP属地:辽宁4楼2023-02-12 12:00
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          现在的RPG剧本很多都在脱离实物写作。大量不必要的、拖沓的字符充斥在字里行间。玩家从文字获取剧情的效率低到发指。甚至需要通过自行适应才能勉强融入到剧情中。仙剑1却正相反。所有对话只要扫一眼就能轻松领会全部内容。没有阅读压力。能够如此精炼,除了在遣词造句上下功夫外,场景和画面演出也在发挥决定性作用。还记得李大娘手里的锅吗?还记得李逍遥端着菜上楼吗?还记得月如第一次换上女儿装林府的那个夜晚吗?场景与动作还有台词都在协作发力。虽然他们单独拎出来都不会有什么太亮眼的表现,但却切切实实地做到无需大量旁白,也无需一堆心理描写就能润物细无声地构成浑然一体的剧情体验。这时再配以凄婉的故事情节,玩家怎会不动心呢?

          而此时我们把剧情演出与赶路还有战斗这三大块放在一起来审视,不难发现“洗练”二字的价值。就因为洗练,所以玩家的注意力与耐心没有在不该浪费的地方浪费。就因为洗练,剧情和人物的张力才没有被啰嗦的文字给消磨殆尽。因此我们也可以说好的设计是影响全局的。好的思想更是如此。如果没有这份坚实的灵魂做基础。诚然仙剑1故事本身颇有亮点。但恐怕蝶恋的首次响起,月如殒命时的悲痛。还是让人怅然若失的结尾都将会大打折扣了。


          IP属地:辽宁5楼2023-02-12 12:02
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            但仙剑1那成功且坚实的灵魂除了主创们的努力。有很大一部分也是时代赋予的。
            从FC时代开始,优秀品质的游戏的背后,都是制作人在机能和容量面前展现着自己带着镣铐跳舞的本事。很大程度上节衣缩食地做游戏,然后靠创意取胜就是一种时代的风气。就像游戏刚刚可以使用光盘作为载体时,厂商甚至都不知道用什么能够填满这么大的容量。因此可以说仙剑1的成品能够有此表现除了自身努力,更多也是在机能、开发能力、还有时代风气多重维度下所赋予的。

            而如今的仙剑却丧失了这份灵气。或者也可以说它从没真正拥有过。但对于后人而言,已经成为定局的仙剑1却是值得我们研究的,小成本的游戏如何能撬动玩家的心房或许仙剑1就是这问题解法之一。它不该被束之高阁成为他人膜拜的对象和吃老本的本钱,也不该仅仅是一代骨灰玩家的童年回忆那么简单。本文也仅仅是简单聊聊希望对你有所启发。


            IP属地:辽宁6楼2023-02-12 12:03
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              之前剧情推进为游戏服务,现在就是有战斗的言情剧,游戏被大段剧情搞的支离破碎。现在玩国产游戏都为了看剧情,不是玩游戏,直播平台都播烂了,毫无新意。不知道什么时候开始,啥东西都要合成,装备获取搞的太复杂,糊里糊涂的获得材料,随便找个铁匠就能合成,说是神器,你信么?再也没有获得七星剑,无尘剑的快感。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-02-14 02:54
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                仙剑一是真的好,非常简明流畅,真的是永远的白月光


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-02-26 10:57
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                  仙剑一的迷宫要把我饶死了,就这点感觉烦人


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-02-27 14:09
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                    细想一番,仙一的纯剧情也只在十多个小时左右,并不长,但非常的饱满,比现在的二三十个小时的游戏更饱满,是因为仙一的剧情非常的紧凑,开始的一段剧情还有点松散,但自从赵灵儿登场后,后面的剧情都是环环相扣,台词也简洁+重点,没有过多的费话。在前半段的剧情<仙灵岛-苏洲-隐龙窿-白河村-黑水镇-鬼阴山-杨洲-京城-蜀山-锁妖塔>,这半段剧情是非常紧凑的,完全没注水,即时是看上去像支线的剧情,例如"玉佛寺"的剧情,也用合理的理由来连成主线,还有特殊剧情的奖励也是相当给力"五毒珠/灵葫咒",而且这一路的剧情也是有不错的爆点剧情,或是感人,或是有趣,例如毒娘子+蛤蟆儿子,胆小的书生,杨洲的女飞贼,更别说仙一里最感人的彩依这段剧情爆点了。虽然每个地方都用迷宫连接,但在当时,真的是恰到好处,不会太多,也不会令人厌烦,这就是仙三外失败之处,而且在迷宫也增加了变化,例如黑水镇,就分了三个场景<荒镇+墓地+血池>,锁妖塔也分了三个场景<普通瓷砖+铁索+龙柱>,而不是一个场景用到底,这样令人觉得希望在前,而不是一直不知道什么时候是个头,但不止这两个,还有其它,就不一一例举了。
                    而前半段的剧情,让很多玩家痛心月如的死去,灵儿伤重,让人更想灵儿能救活,也更有了玩下去的动力。也因为后半段的剧情有了悲情底色,所以加入一个活泼可爱的阿奴来调和气分,而不致于太悲。李逍遥有一颗大侠之心,也要去维护正义,斩妖除魔。灵儿知道了自已是女娲的后人,也明白了自已使命,牺牲自已,保护人间。灵儿传大善良勇敢,这就是灵儿这么多年来,一直是最多仙迷所爱的角色的原因吧。
                    总的来说,仙一是凭着紧凑的剧情+适量而有变化的迷宫+简洁而重点的台词+感人至深的剧情爆点才成为目前为止国内同类游戏里无法超越的巅峰。即使你看不起姚出,也不得不佩服他做出仙一的实力高超。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-04-03 18:57
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                      创造。永远最迷人


                      IP属地:江苏15楼2023-05-05 17:36
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                        同意,楼主说的太对了。


                        IP属地:山东16楼2023-05-16 09:46
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                          仙剑1有很大的代入感,玩家从一开始就能代入到李逍遥的角色里去,这应该是角色扮演类游戏最本质的游戏性,而仙剑系列越往后越失去RPG的本来面目,玩家变成了操作者和旁观者,而不是扮演者,仙7在这方面做的尤为失败,感觉整个游戏就像让玩家观看四个主角演的电视剧一样,根本就无法代入到任何一个角色中去


                          IP属地:上海17楼2023-06-16 17:11
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