文献考据并非是无意义的。通过校勘、辨伪等种种手段,发掘不断散佚的的各种资源,使其便于游玩理解,是本篇考证的写作目的。
游戏《轮环》文笔很优美,剧情天马行空,有时显得高深莫测。但是毕竟不可避免的受到时代的限制,受到前人种种思想成果的影响。本篇文章将根据我的所知,对《轮环》的引用与化用进行考证。
我将《轮环》中引用过的文献归为四类,即:
大量参考引用,指的是在游戏文本中多次出现,甚至影响了整部游戏内容的著作;
确定的参考引用,指的是在游戏文本中至少出现过一次的著作;
不确定的参考引用,指的在游戏文本中隐约的出现过,不能确定的著作;
其他的参考引用,指在游戏中出现过的一些附加内容。
当然,受到自身的知识储备、检索能力等等限制,这份《轮环》文献考证必然是不完整的。许多著作的思想内容隐隐的融合《轮环》的世界体系中,不能清晰的证明;在虽然能看出游戏中也出现过佛教、印度教、尼采的强力意志学说及犹太卡巴拉神秘学的内容,但是我对这方面很不了解,自然也无法指出原始文本的出处。如有错漏,欢迎进行批评指正。
游戏《轮环》文笔很优美,剧情天马行空,有时显得高深莫测。但是毕竟不可避免的受到时代的限制,受到前人种种思想成果的影响。本篇文章将根据我的所知,对《轮环》的引用与化用进行考证。
我将《轮环》中引用过的文献归为四类,即:
大量参考引用,指的是在游戏文本中多次出现,甚至影响了整部游戏内容的著作;
确定的参考引用,指的是在游戏文本中至少出现过一次的著作;
不确定的参考引用,指的在游戏文本中隐约的出现过,不能确定的著作;
其他的参考引用,指在游戏中出现过的一些附加内容。
当然,受到自身的知识储备、检索能力等等限制,这份《轮环》文献考证必然是不完整的。许多著作的思想内容隐隐的融合《轮环》的世界体系中,不能清晰的证明;在虽然能看出游戏中也出现过佛教、印度教、尼采的强力意志学说及犹太卡巴拉神秘学的内容,但是我对这方面很不了解,自然也无法指出原始文本的出处。如有错漏,欢迎进行批评指正。