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从近期两款武侠游戏的demo想到的,随便聊聊

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这几天大侠励志传和逸剑出了demo,作为标准武侠迷我也是第一时间通关了,总觉得差点味。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-07 23:10回复
    这两家的战斗系统都一样垃圾的很,武功数量少就不说了,简陋到基本没有特性只有范围和数值,游戏内容也不出彩,号称武侠版的八方旅人但离八方旅人差了起码两个宝可梦朱紫。就是和侠客风云传比也差了个仙剑7,基本上就是像素版梦江湖。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-07 23:11
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      我打完后上网找了一下其他人的测评视频,发现他们出乎意料的,一致认为这游戏还不错。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-07 23:12
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        一个装备和武功基本上除了数值外没有区别,门派存在感近乎于摆设,任务全是各种跑腿通厕所,战旗的特点几乎没有显得特多此一举的游戏,真的担得起一个“还不错”的评价嘛?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-07 23:12
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          然后我就看到了这样的一些弹幕。
          “简单也很好,玩太吾绘卷时我就很迷茫。”
          “我现在才敢说,太吾绘卷确实挺无聊的。”
          “太吾我看了三个小时网课都没弄懂,制作组就是依托答辩。”
          我就意识到一件事,会不会有问题的其实是我。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-07 23:13
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            我是那种自我实现式驱动的玩家,我打游戏的目的很大程度上是为了满足自己“我好强”那种自豪感,我对练级刷装备这种机制深恶痛绝,因为这不是我的强大,而是游戏数值的强大。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-07 23:14
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              我认为最好的动作游戏是怪物猎人因为怪物猎人没有等级,魂like中最好的是只狼因为只狼没有等级。最好的一部刺客信条是枭雄因为枭雄后的刺客信条变成了刷级刷装备RPG。玩侠隐阁的时候我会想各种套路组合以便于在第三年剧情杀的时候把理论上很难干翻的搞事二人组和他的几十个兄弟干光再坦然接受剧情杀,塞尔达传说中我会故意拉两个人马一起打增加难度……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-07 23:14
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                太吾也是一样的道理,记得刚出正式版时大伙都在抱怨操作方式时我已经摸索出了右键移动左键攻击快捷键放招式了,而近一个星期后的网课还有一大票弹幕不知道右键可以移动。我第二天就跟着商队找到了商会总部并把所有的商会总部摸索了出来,那个时候还有一大票人抱怨买东西不方便。玩了一个星期就摸索出人为制造天灾来批发高级材料,利用祠堂传功和Impact机制批发高级武功了。那个时候绝大多数人还在抱怨种地出不了高级材料,武功缺页整个门派都找不到,大伙都在骂反震太强反击没卵用的时候,我已经靠神机阵+开阖剑术反击流通关了,诸如此类,数不胜数。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-07 23:15
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                  所以我在想,会不会,有问题的是我。
                  大多数玩家其实没有那么强的探索精神,也不会想对游戏机制进行深入研究,对游戏内容的丰富度也没有那么高的要求。不会有人像我那样玩宝可梦记住大半宝可梦的特性跟种族值,大多数人玩宝可梦连通关都不一定能通。我看着一堆除了数值以外没什么区别的装备和武功皱起眉头说你怎么全是换皮呀?但是其他人只会看到呀这个是金色武功诶我要学。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-07 23:15
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                    这么一想,太吾现在的尴尬地位的原因也就很明显了,他是那种小众神作被强行拉到了大众的视野里,然后产生了水土不服。ea版很多人慕名而来,但是玩了几个小时玩不明白,又不敢公然说自己玩不懂怕别人笑话。到了正式版之后这个问题集中爆发了,各种恶性bug加上内容的缺失,让这一批大众玩家有了宣泄口。我不是玩不明白,我只是不愿意玩而已,因为太吾就是个垃圾,太吾玩家都是孝子。你问他哪里垃圾他也是有理由的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-07 23:16
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                      综上所述,就算以后真的更新完了,而且把所有问题都改好了,他的口碑应该也是不会回升了。螺舟的下一部游戏也应该不会有这样风口浪尖上带来的现象级的销售量,而是回归到它原本的地位——一款小众神作。不过我想那才是对玩家来说一个更好的选择。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-07 23:16
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                        螺舟饼摊太大了,非线性叙事不是谁都玩得转的。
                        像老前辈P社,人家在这个领域至少深耕了十几年,这其中集大成者V2销量暴死,去年才终于憋了个续作出来。
                        还有太阁系列,5代销量暴死以后干脆就直接火化了。
                        因为非线性叙事的问题是它的内容还是要人来编写的,只是用程序来排列组合而已,而排列组合完以后还是需要人去把其中有意义的部分筛选出来,这其中花费的成本是线性叙事(最多分几个树杈)的好几倍。《诗云》里的外星人为了写诗把所有汉字的排列组合都列了出来,然后根本不可能从浩如烟海的组合中找到想要的诗句,说的就是这样的事情。
                        不过我倒是对此类游戏的未来持乐观态度,因为如今用AI辅助创作降低成本已经是在地平线上的事情了,对个别前卫的开发者来说甚至是已经在发生的事实,茄子若晚生五年,说不准面对的会是全新的天地。
                        不过上述游戏中倒有个例外,骑砍是出道即巅峰,不过我觉得这个和骑砍的梯度设计有关,易于上手难于精通。玩家一开始只要管自己一个人的等级和装备,在招到一群士兵后开始面临经济压力和NPC队友分工,人数越来越多以后就要开始学会指挥而不是开局就全体冲锋。游戏复杂度是一个逐步上升的过程,保证一直有新东西可玩。太吾绘卷可以说是标准的反面教材,上来就丢一群整天打架下毒互牛的刁民留给玩家一脸懵逼。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-02-07 23:36
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                          太吾本来就是很小众的游戏,这个玩法就不适合大部分人


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-02-07 23:44
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                            太吾确实是小众游戏,但是跟神作边都沾不上


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-02-08 00:17
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                              人线性的有故事托底,那个味就是我想要的。
                              太吾什么时候雇个写手丰富一下地区故事门派故事呀?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-02-08 00:26
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