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对丹尼尔的采访已经全部结束,我会把交流详情发出来

只看楼主收藏回复

一楼不给看


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-07 12:45回复
    1.对于玩家前期烧茶,后期不停的打警卫而不去推进剧情有什么看法
    答:我不介意玩家玩游戏的方式是否与我预期的不同。看看玩家们想出了什么主意通常很有趣。
    我想,如果我还在制作NS,我可能会尝试再进行一些平衡性调整,或者为这些策略添加有趣的结果。但玩家可以用游戏做任何他们想做的事!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-02-07 12:46
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-07 12:48
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        2.是否还会对win11和移动平台进行兼容性更新?
        答:末日拾荒者的手机版本可能永远不会再更新。我不是一个手机专家,Android和OSX上不断更新的要求(软件和硬件的变化)对我来说太难跟上。
        对于NS的PC版本,有一天我想使用非Flash可执行文件重新构建它(不用Flash引擎)。
        我已经开始着手这一部分的工作,可能有机会在Ostranauts完成后完成它。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-07 12:49
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          3.游戏中的一些物品在现实生活中有对应的物品吗,还是你自己创造出来的?蓝蛙病的原型是什么?
          答:末日拾荒者中有许多基于现实生活的想法。我试图使健康、药物、疾病和生存统计数据尽可能真实。
          甚至有些生物都是基于真实世界的传说。例如,狗人是现实生活中密歇根人所知道的神话。
          有些想法松散地基于现实世界的东西,比如《蓝腐病》(这是基于肺鼠疫创造的)
          其他事情完全是虚构的,由我(以及与我共事的其他撰稿人)编造。例如Merga Wraiths、底特律周围的城墙和Mega City等。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-07 12:50
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            4.这款游戏的开发投入和收益分别是多少
            答:在最初的几年里,末日拾荒者的收入几乎不足以支付我的账单。在我工作的头9个月,它赚了0美元。所以这是一个重大的财务风险(一开始是失败的)。
            然而,当它最终进入Steam绿光/早期EA测试时,它获得了更多收益。足够还债了,还帮我付了接下来几年的账单。
            最近,销售量又稳定下来了。它可能占我生活成本的20-40%左右,这取决于月份。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-02-07 12:53
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              照例Ostanauts的问题不发在这里,发在隔壁吧


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-02-07 12:53
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                关于丹尼尔自己的一些问题
                1.你当初为什么选择离开BioWare?
                答:我在我的游戏开发记录博客中聊了很多这方面的事情
                但是,简而言之,我在BioWare工作了七年,大部分时间都是在一个项目上,我想要改变我的生活节奏,而留在BioWare就意味着我需要再花五年的时间开发一个大项目
                我想要更多的创作自由,并有机会尝试以自己的想法和技能来制作游戏


                IP属地:浙江9楼2023-02-07 12:59
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                  2. 游戏音乐的选择非常好。在制作过程中有参与音乐的选择吗?在听音乐的时候,你有什么选择好音乐的建议吗?
                  答:很高兴你喜欢这音乐!《NS》和《Ostranauts》的原声都是由Josh Culler制作的,他在这两款游戏中都很好地营造了气氛。
                  Josh在我推出NS后找到我,问我是否需要音乐方面的帮助。当我知道他能做些什么时,我很高兴有他的帮助!
                  在音乐选择方面,他自己创作曲目,我的职责通常是询问他某些情绪和风格,或者就曲目如何融入游戏提供反馈。


                  IP属地:浙江10楼2023-02-07 13:02
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                    3.你是全职做游戏还是有其他的兼职工作?你对未来的生活有什么计划?
                    答:是的!我的全职就是制作游戏。BBG(Blue Bottle Games)是我唯一的工作。
                    如果我运气很好的话,Ostranauts将会非常成功,让我继续制作游戏。如果我能再做这么多年奇怪游戏的话我会很高兴的。


                    IP属地:浙江11楼2023-02-07 13:05
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                      4.你是如何认识其他开发人员并邀请他们加入你的
                      答:每一个人都有不同的故事,要在这里列出所有的故事需要很长时间。
                      但有些开发人员是我以前的同事和朋友。有些是我信任的人推荐给我的。有些是开发人员,他们联系到我并提供帮助。还有一些是我在发布招聘广告后雇的人。
                      自从BBG成立以来,我一直在尽可能地自己搞定这一切。一方面是为了降低成本。另一方面是想看看我是否能做到。还有一部分原因是我喜欢制作游戏、艺术、音频、写作等。
                      但过了一段时间,我意识到有了帮助,事情通常会更好。所以在《NEO Scavenger》时代,我就让团队有了一些发展。


                      IP属地:浙江12楼2023-02-07 13:09
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                        IP属地:浙江13楼2023-02-07 13:20
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                          很可惜两个项目进度都不太好,neo很优秀就是内容少了点,然后又不做了,Ostranauts现在褒贬不一,也是因为内容太少,没啥玩的。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-02-07 16:04
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                            辛苦了,在国内关注度不高好可惜呀,真的很好玩。作者纯亏损也能坚持下来真是太不容易了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-07 21:24
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                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-03-14 10:41
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