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一个可以让玩家选择的游戏作品主角靠不靠玩家生存

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闲逛偶然看到一个讨论没有玩家主角会不会早死的帖子看讨论的也蛮活跃,对于这一点我觉得还是挺有意思的,有种不同于玩家间还在推论什么是正史与怎么走正史线的感觉。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-03 22:08回复
    对于这一点我觉得应该是过于代入游戏而忘了游戏设计与创作的现实问题。
    说白了游戏创作主角走的线是一开始就定好的,玩家怎么走靠玩家自己选。主角靠的是制作组安排而不是玩家控制,最经典的体现就是上一部游戏玩家做成什么样的结果下一部就可能完全不一样。
    大家在玩游戏之前应该明白我们在玩游戏,我们是在观看这个作品的故事,我们有大方向选择权这是制作组为了追求让玩家有代入感。但是这不一定是正史并且还有半路走歪的可能。
    我没有说有代入感不好,我觉得这种参与的感觉挺不错的代入感也是必然的。不过我想能沉迷恐怕还是没玩明白
    比如R8这种,就是大方向让玩家操作,小分支剧情具体操作全靠主角去整。我能操作他任务失败,但是不能影响他后续作品任务成功


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-03 22:14
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      我明白他说这句话意思是想说主角离开玩家什么也不是,在那个世界观肯定被砍死,没他各种操作早死了总之就是主角能赢半成以上纯靠玩家。
      不过其实他只能代表他操作之下的主角,也是是他游玩游戏的主角。我们玩家游玩做出的选择也是制作组留下中有正史可能的路,不是玩家做一条全新路线然后让主角更nb可以说纯靠玩家撑着。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-03 22:18
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        然而游玩游戏就不可能所有人都能走完,甚至半路删游戏跑路的都比比皆是。难道这些人操作下的主角没有完成任务影响下一部主角继续冒险吗
        所以说白了主角走的路我们玩家是在还原多打剧情接主线好玩下一部作品,再明显点。战国兰斯走猿杀线开毛利线毛利小女不会死,但是R8剧情还要复活才有R10的僵尸样子。你说对于我这种一直让她活的好好的突然变成僵尸我能接受吗
        同样玩家可以不死但是正史死了或者玩家可以让他死但是正史没死的比比皆是。做游戏的还要考虑每一个玩家进度更改结局吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-02-03 22:24
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          最后对于主角战斗力这方面正史确实拉满,不过不同选择是忽高忽低的比如甚至还能有几回合单杀美杜莎(美杜莎单杀线击伤希露后的兰斯)的表现。所以评价这个还是看正史更有还原度,起码R10第二部收那些魔人结合游戏要还原我只能说12CP开局都头疼。
          所以这就暴露另一个问题,游戏剧情可以没有游戏限制而玩家有。不是玩家太菜也不一定是主角就比玩家强
          而是一开始就错了位,我们是来观看这个故事的,多打结局是为了解锁真结局观看的。R9想解锁真结局还要所有路线都通呢,我刚通完一周目就跑去玩R10看到希露和变成私人忍者的加奈美是一脸问号这 这不对吧。赶紧过来看看才知道还有真结局,个人线还有志津香和娜姬变小剧情。
          所以这种游戏多看剧情就好了,不要考虑主角离开玩家会不会早死,全看作者怎么写,他就算写死我们玩的再活蹦乱跳也没用。同样他写再nb我们操作的比较逊也不影响后面


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-03 22:32
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-03 23:21
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              你带入一下各种RPG进去。狼是靠玩家杀穿苇名内府妖魔鬼怪的吗?FF克劳德是靠玩家干掉萨菲罗斯的吗?巫师3杰洛特是靠玩家屠尽整个南北的吗(好吧这个还真是游戏加强)。一下子就发现这个人放着现成能对比的例子不看,就自己脑补,脑补出一个自己能理解的东西,ok发出来,没意思的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-03 23:40
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-02-04 01:16
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                  主要还是看编剧 很多剧情就是编剧做好让玩家体 编剧要你G你就得G 任何作品最终的boss就是作者 跟我看的战锤一样GW写的下去有办法各种方法 来给你增加优势或者劣势


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-02-04 05:34
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                    @大唐管德昭 @大唐管德昭💍


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-02-04 09:23
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                      兰斯又不是质量效应,没有存档继承,玩家的选择对所谓的正史毫无影响
                      所以我不想玩鬼兰和战兰以外的兰斯作品,有一种自己的努力全部木大的感觉


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-02-04 09:29
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                        这个问题主要看游戏类型,RPG和沙盒的区别。这点上RPG和早期的AVG的GAL没区别,都是只能按照剧本的主线和支线走剧情,玩家的选择只影响主角能不能顺利走下去,主角的最终命运是确定的,玩家只能代入角色,不能脱离设定的几种结局。
                        而纯粹的沙盒游戏没有设定的剧情,一切剧情由玩家之间或NPC互动形成,由玩家自行脑补,角色也能真正反映玩家。


                        IP属地:广东12楼2023-02-04 13:15
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