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模块化刷怪场。

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REF:ZeroGravitas 大佬的小论文,原帖,https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806120066
不算最终版,但也是基本定型。

先建处决中心,这里采用了地刺陷阱,也可以在两旁放处决者。
捡东西的时候用磁铁戒指隔墙捡,商人就放下面直接卖。
有很多可以优化的地方,这里只是个思路。

以上是怪物运送路线图,较深的蓝色为非穴居人通道,红色为穴居人通道,中心交汇的位置是处决中心。
在建完处决中心后就先修建这个通道,最后再建刷怪场。
天蓝色为未来可扩展的非穴居人模块通道,橙色为未来可扩展的穴居人通道。



这是穴居人刷怪场里的样子,每种地皮只铺一排。5种地皮共铺5排,以刷怪区域对称,所以一共10排。
注意看map tool里显示的16X16刷怪区域,这10排里每5排是在不同区域里的。
刷怪区里没有战斗不需要传送带全覆盖。但是记得把刷巨像和学者的地皮,和刷蹲草丛老6的地皮放传送带下面,因为他们有不活动状态。
穴居人刷怪区里不能发生战斗,因为石头区域的暴徒/巨魔的AOE攻击破坏建筑和地皮。
关于“区域”如果有不解,详见 ZeroGravitas 的文章或我之前发的解释帖。
另外如果你想节省更多材料,你可以铺8格空8格。全铺并不能显著的提高刷怪效率,我只是铺的时候懒得数。。。



这边是非穴居人区域,我只做了史莱姆,实际上你可以加上其他的。
我没做其他怪物的原因是,嫌弃它们一不掉特别需要的东西,二会在地皮上留下需要手动清的某些物品,三如果发生战斗就需要全铺传送带。
注意这边的墙是一面,但是穴居人那边是一面墙加上隔水。这是因为穴居人里有个会拆墙的和一个会AOE拆所有建筑的。如果你打算刷大虫子的话,你最好在这边也隔水,或保证同区域里有一定能打过它的敌对怪物。

再放一遍线路图。重申你可以根据需要继续扩展。 在史莱姆和穴居人的中间也可以夹其他。就是要注意这个外圈是你站在地心时激活的刷怪范围,还有16X16的刷怪区域。


IP属地:云南1楼2023-02-03 21:32回复
    支持ck学


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-02-03 22:51
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      问下现在石头区穴居人会有躺下睡觉的矿工,那么石头区的地皮是否也需要铺上传送带了呢?昨天将石头区间隔城市穴居人的刷怪场改成了传送带全覆盖,效率一下降了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-02-12 04:29
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