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钢四入门篇——陆军学说

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总体来说,四个学说就没有弱的,而且各有特色,所以你要不想费心思,瞎点都没问题,但你要想以小搏大,学说还是很适合你钻研下的。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-01-31 23:40回复
    蹲一个


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-01-31 23:42
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      首先,是一个知识点,战术卡。学说的一大特色就是每个学说的战术卡都不尽相同,这里面有三个我们着重说一下。
      首先是最强防守战术卡:游击战,这张卡有两个重量级效果,战术宽度减50%,攻击方伤害减70%,首先是战斗宽度减50%,相当于双方同时作战的师减少一半,这意味着,这次战斗的总时间会延长整整一倍,意味着你有非常充足的时间去换防,或者为你的主力师争取时间进攻。光这一个效果就已经足够震撼的同时他还有一个更加逆天的减70%攻击,要知道钢四的攻击是乘算的,而且超出防御的数值越低攻击效果也越差,这个你也可以理解为战斗时间延长了3倍甚至部分情况下是5倍,这两个逆天效果叠加在一块意味着这张卡能将一场战斗的时间拖长到10倍甚至不止,当之无愧的最强防守战术卡


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-01-31 23:52
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        然后是公认的最强进攻战术卡,突破,这个没什么好说的,数值摆在这,就是最强


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-01-31 23:53
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          然后是一张我认为被低估的战术卡,人海冲锋,这张卡特殊之处就在于他加50%战术宽度,意味着同时战斗的师多了50%,战斗结束的时间也快了50%,如果你能够碾压对面的师,让战斗结束结束更快的效果是很强的,加快穿插包围的速度,还能能让对面换防的时间更短。但这张卡的问题也很明显,就是数值确实不高,人海学说本身攻防数值也不高,导致这张卡很容易被人忽略


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-01-31 23:57
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            HXD GKD


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-02-01 00:07
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              正片开始,首先是机动学说,机动学说有三个关键词,组织度,速度,突破,这三个关键词其实都围绕着一点,主力师穿插,填线师扛线。
              首先就是组织度,机动能提供所有学说中最高的组织度,这个有两个重要的作用,一个是填线师有更高的组织度意味着能顶更久的时间,一个是主力师有更高的组织度能一口气进攻更长的时间,能穿插的更远。
              速度和突破则是主力师能穿插更远的关键,一个让主力师炮的更快,一个也是让主力师能更长时间进攻。
              然后我们来看第一个分支,分支左的特点是提供大量摩步组织度,分支右的特点是突破加成高和强力进攻战术卡突破,突破和组织度都是让主力师能战斗更久,右边胜在有突破战术卡,左边胜在坦克突破溢出。一般情况下右边优于左边,除非玩摩炮,但摩炮个人看来性价比不高。
              第二个分支,左边提供5%适役人口和神级战术卡游击战,右边提供大量突破和组织度,左边相对来说更全面,如果你选择机动右左,你会同时拥有突破和游击战两张神卡,而且还有5%适役人口,这个基本就是让你人力翻倍,朴实无华的强。右边则是继续强化装甲穿插,如果你想体验闪电战的乐趣你可以选右,从强度角度考虑左边其实更强。
              机动学说以前是最强学说,但是补给机制改动后,闪电战被大幅削弱,机动的地位也大不如从前,但是机动右左同时两张神卡外加5%人力的强度绝对不低。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-02-01 00:15
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                gkd


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-01 00:16
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                  手操党无脑优火,以前好歹还优火、机动二选一,补给版本太恶心了。。。现在直接无脑优火堆面板计划什么的都懒得等,还被间谍克制,人海只适合苏联这种后期且人力大体量的。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-01 00:20
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                    gkd


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-02-01 00:22
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                      gkd,萌新等着的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-01 00:25
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                        然后是优势火力,其实优势火力和决战计划很类似,都是给予你的师大量攻防加成,优势火力是简单无脑的给攻防,决战通过计划和堑壕给攻防,这俩的特点也很一直就是泛用性强,任何战术都能从这俩学说中获得大量加成。
                        我们先来看优火,前三个学说简单无脑的攻防组织度加成,第一个分支,左边加成炮兵营,右边加成支援连,很明显,左边适合步炮高达,右边适合装甲师,右边的支援连加50%攻击意味着支援炮连性价比暴涨,如果第一个分支走右,一定要研发火箭炮,给你的主力师吧支援火炮连和支援火箭炮连都装上。第二个分支也很明确,左边适合装甲,右边适合步炮,值得一提的是左边会增加空优加成,意味着这条线空地协同更强。
                        总而言之,优火很简单,玩装甲就优火右左,玩步炮就优火左右,几乎适合一切战术,不管你空地协同,蹲坑防守,装甲穿插,划线平推,都能提供不错的加成,属于万金油学说,如果你不确定你这把要玩什么战术,点优火学说绝对没错。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-02-01 00:26
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                          我就无脑人海,所有国家都人海


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-02-01 00:35
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                            然后是决战计划,相比于优火学说无脑加数值,决战计划则拐了一个弯,通过加计划和堑壕来提升数值,优点是数值总体上更高,缺点是限制条件很多,首先是堑壕和计划都需要花时间攒,导致实战很多时候加成并不比优火高,其次是间谍可以降低你的计划上限和堑壕值,这一点在pvp彻底封杀了决战出场的可能性。
                            我们来看决战计划的分支,分支左特点是提供大量计划上限,以及突破战术卡,朴实无华,万金油。分支右的特点是,有大量给步兵的加成以及独特的夜战加成,但是有点意义不明,毕竟步兵营只是肉盾,主要是后面的火炮和坦克输出,所以一般推荐点左。
                            决战左的特点跟优势火力一样,万金油,你玩啥都能从这个学说得到加成,尤其对蹲坑的提升极其巨大,但是由于没有游击战战术卡,实战还是差点味道。由于决战需要经常停下来等计划,个人感觉手感不咋地。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-01 00:36
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                              楼主呢?gkd gkd


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-02-01 00:58
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