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魂2终于通关了

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我19年开的档,玩到熔铁城后歇了几年,今天才通关呢。魂系列都是一路死过来的,那些个地图恐怕再过十年都不会忘,前后隔了这么久并没有给我脱节的感觉。我每天都会来吧里逛的,知道有把魂2开除魂籍的说法,我认为是扯淡,恶魂、魂1和2是一贯高水平的游戏,魂味一致,优点更多,基本和许多吧友说的一样,比如武器平衡,我可以放心地给喜欢的武器升级。动作也丰富,模组特别多,尤其2刀流我认为是系列一大创新,爽到爆。内容更是不可思议,感觉有魂1的2倍多,他们完全可以砍掉一半的篇幅卖一样的钱,不知道为什么这么不惜血本,实在良心。缺点也有,就是物品栏不好管理,重复的装备不能数字化,非要再占一格,常用穿搭若是能储存一键秒换就更好了。至于堆怪,还好,完全不能跑酷的点印象中就两三个。唯一让我受不了的就是双虎,这么难的boss不宜设置这么长的路线和这么烦人的小马,我肯定不打第二次,好在是dlc中的边角料,不打不影响剧情。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-01-31 22:19回复
    魂2在立项之初各项指标确实是对标魂1的1.5到2倍去做的。由于魂1的成功,半代与FS当时都满怀信心,准备把魂2打造成究极魂游,然而双方高层早期一系列一拍大腿的错误决策导致开发过程一波三折,经历了开发地狱,最终谷村唯带领下勉强把这个烂摊子收拾了出来,才算得上一款能拿出来卖的游戏。
    这不代表游戏不好,相反的,魂2确实好玩,是个好游戏,但舍弃了太多东西,从整体上看属实差强人意(指开发阶段很多好的创意以及表现效果被砍得平庸)。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-01 01:28
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-01 01:42
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