当前环境其实就是当初魔法浆糊的锅,一直还债没还完。以前直伤里面爆伤占的比例很大,也很强,松鼠出了一大堆减爆伤的机制,把爆伤直接弄废。
之后浆糊变成了魔法浆糊,同时龟宗横行,一个武侠游戏以魔法攻击为主,以躲在龟壳子里为主流,确实离谱。
之后发现给爆伤侠客加强力队友(如薛涛)已经补救不回来了,想到通过改机制发展暴击技能威力型直伤,之后就是测试服公告,结果新公式死在测试服里,据在测试服的大佬说,新公式下靠技能威力的铁头和尚已经伤害溢出了。
再然后对于直伤的补救就变成了赤卫套,结果直伤补救的有点大,一个是门派上剑宗的意外崛起(我觉得是意外,因为之前都是说赤卫适合气宗,剑宗的固有认知还是献祭队友压血收割型),另一个是直伤侠客变成幻神。
总而言之,这半年来浆糊的更新思路一直是补救当初的魔法浆糊,半年以来一直在削弱特伤加强直伤,但是加强直伤公式一动就爆炸,出了套装备结果依然是爆炸了。
之后浆糊变成了魔法浆糊,同时龟宗横行,一个武侠游戏以魔法攻击为主,以躲在龟壳子里为主流,确实离谱。
之后发现给爆伤侠客加强力队友(如薛涛)已经补救不回来了,想到通过改机制发展暴击技能威力型直伤,之后就是测试服公告,结果新公式死在测试服里,据在测试服的大佬说,新公式下靠技能威力的铁头和尚已经伤害溢出了。
再然后对于直伤的补救就变成了赤卫套,结果直伤补救的有点大,一个是门派上剑宗的意外崛起(我觉得是意外,因为之前都是说赤卫适合气宗,剑宗的固有认知还是献祭队友压血收割型),另一个是直伤侠客变成幻神。
总而言之,这半年来浆糊的更新思路一直是补救当初的魔法浆糊,半年以来一直在削弱特伤加强直伤,但是加强直伤公式一动就爆炸,出了套装备结果依然是爆炸了。