随机掉落本身不是固定消耗采集点的。
但会产生随机掉落的事件可能会消耗采集点。
比如你1L提到的刷战鬼,那个事件就不会消耗。打完会触发随机掉落事件。
而一些宝箱事件,比如大废墟揭开瓦片、随机迷宫路遇宝箱之类的,就会消耗采集点。
这些战斗胜利、宝箱事件的随机掉落事件是共用的,区别是设定的最高稀有度、出货倾向等有不同。
随机迷宫外的大部分最高稀有度是固定值或者在固定范围随机,都不会超过5;
随机迷宫里的则会遵循一套计算规则,主要根据主角等级计算后再进行浮动,BOSS掉落还会根据层数加成。
根据这次掉落的最高稀有度,随机roll点扣减,得到实际稀有度,在对照掉落表进行roll点掉落。
高级的武器、防具掉落算是比较稀有了,这就属于你运气很好了。
纯银锁子甲算是很好的防具了,更高级的主要就是多一些伤害抗性和异常耐性,防御力增加已经不多了。