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impact个人心得

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其实一直在纠结是不是该开这个贴子。
一是这作哪怕在机战里也算是个冷门,玩的人非常少,怕最后就我一个人在那里叽里呱啦的
二是虽然我比较喜欢这游戏,也花了不少时间,但我很清楚实际上我在很多关卡的打法上依然还是有缺陷,最终还是发出来是打算抛砖引玉。
琉璃鬼脸镇楼


IP属地:上海1楼2023-01-29 15:18回复
    先晒一下成绩
    其中地上篇182回合,宇宙篇193回合,熟练度96点。
    熟练度仅允许放弃银河篇3A章节兽战机队基地和银河篇第4章恶魔高达两点,换取断空光牙剑和石破天惊拳,剩下必须全拿,研究通过刻意少拿熟练度来降低关卡难度
    这游戏只要最终熟练度达到50%以上就能进推石头篇,所以允许前期通过大量放弃熟练度来降低关卡难度的打法。
    同时复活禁止,这游戏复活手超过7个以上,不禁复活的话就是彻底毁游戏。


    IP属地:上海2楼2023-01-29 15:22
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      2025-08-01 20:19:45
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      具体内容我想分三部分
      1、对一些系统黑箱的解释,impact这游戏有不少系统上的黑箱,不摸明白的话玩游戏会走不少弯路。
      2、机评,但不是传统意义上的机评,因为impact前90话全部都是分支。
      换句话说拥有所谓流程优势的机体非常少,相反这游戏里的流程基本是这样的:
      某一台机体这一章里还在作为带头大哥行动,下一章直接跑路了,然后再下一章又回来了。
      所以这里会以某台机体会在哪几章里出场,同时出场时发挥什么作用来处理。也就是不存在前N排名这种东西。包括一些三线机体,基本除了某些实在扶不起的阿斗,连三线机体也必须用起来。
      不管你信不信,连戴安娜A都在特定关卡里被我当主力打手使用过。
      至于90话以后倒是可以有个排名,但说实话,经历了游戏90%的流程后,这个排名的价值已经非常低了。
      3、部分关卡的个人打法,抛砖引玉用。
      不定时更新,应该会非常慢


      IP属地:上海3楼2023-01-29 15:32
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        一、地形适应性和武器的直接或者间接攻击
        impact的地形适应可能是全机战里最重要的,因为这作的地形适应性会同时影响到命回和攻防,S对比A有20%的强化。
        简而言之,地形S对比地形A差不多可以看做常驻了一个集中同时有一个1.2的倍率。而这游戏是没有任何地形芯片的,空飞芯片也只能飞,不会追加空S。
        一般来说月面地形地上是月,而飞空是宇。所以碰到月面关卡时,所有的宇S超级系请飞空,同样Z高这种的也请以飞机形态为主。
        相反,遇到空陆地形时,大傻请以飞碟形态为主,除非打算援护攻击,否则不要随便变成人形。


        IP属地:上海4楼2023-01-29 15:42
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          关于武器的直接和间接攻击
          分格射所有人都知道,但impact除了格射外还有隐藏的直接或者间接属性,而且和格射没有任何关系。
          除了f91的分身攻击外,所有攻击时机体自身会进入对方画面的算直接攻击,剩下的包括分身攻击都属于间接攻击。
          举个例子,魔神z的胸毛火焰射程为1,但攻击时魔神z自己不会跑到对方的画面里,所以胸毛火焰是个间接的格斗攻击。
          所有的间接攻击全部看自己所处的地形,所有的直接攻击全部看目标所处的地形。
          这里最好的举例是孔V,孔V空A陆S,然后超电磁钻和泥头车都是直接攻击(自己会跑到对方画面去的那种),所以孔V空有两个账面3800的大招,实际对空时单发还不如站在地上用超电磁火花,因为超电磁火花是个间接攻击,能吃到地形S的1.2倍加成。
          这点很重要,游戏里遇到的实在是太多


          IP属地:上海5楼2023-01-29 15:51
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            根据上面的描述,其实这游戏是存在全改价值的,因为全改可以追加一种地形S,同时包括机体和武器。同时这作不存在自带某种地形S的武器
            也就是说原本地形A的机体在满改追加了地形S后(比如宇S),他在宇宙里的单发直接涨了1.44倍(1.2*1.2)。
            而原本宇S的机体在满改追加了地形宇S后,在宇宙里的单发也能涨1.2倍。
            这里追加宇S主要是针对一些原本是宇A的强力超级系,比如断空我,弹劾凰,孔V这些,价值极大,当然还有其他的。
            至于这作的丑小鸭,其实不用在意钱的问题。无论是只有7改的盖塔,还是高达15改的核心战机,实际改满武器都在18w到24w这个区间内,大差不差。
            不过有两个例外,全改需要39w的牛和全改需要32w的白骑士(仅限武器),真不知道这两个是用什么贵金属做出来的。


            IP属地:上海6楼2023-01-29 16:03
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              开个满资金金手指就得了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-01-29 16:13
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                二、关于极限单发。
                这作虽然打出来的账面数字不高,但实际上电脑的hp也不高,实际清杂时并不算满,不信你拿着核心战机往人堆里一人,看看反击打出的都是什么伤害。
                面对会跑的熟练度boss就完全不同了,因为这作的热血只有1.5倍。所以0改大招加热血后一发只打出6000甚至更低的伤害基本是家常便饭。
                但相对的,这作和老机战一样,热血或者魂是允许暴击的,而且这个暴击率还能算:
                (自己技量-目标计量)+武器ct+技能ct。其中计量差允许出负数。
                所以除了集中力这种抢破头的技能外,建议给每大部分打手一个ct+25,很有价值。当然也有不需要ct+25的,也就是有统率这个技能的机师。
                统率这个技能的作用是主攻和援攻会同时发动,同时一起强制暴击(划重点),所以在打某些逃跑血线非常高的熟练度boss时,拥有统率技能的机师可以说不二之选。
                相对热血的削弱,魂依然还是2.5倍,同样魂也能和暴击叠加。外加这作并非所有人都能习得魂,而且习得魂的等级差异非常大。
                所以这作魂的价值可以说是异常的高,有魂+统率就更是了。而如果50级左右出魂+统率,那就是顶级打手。
                顺便说一下,完全满足这种条件的机师是:巴宁格和诺里斯,没那几个NT什么事情。
                其他的比如66级才能学会奇迹骡子和响介,麻烦就别吹了。
                同样的,因为热血只有1.5倍的原因,后期连觉醒也是能用来输出的,暴击热血也就1.8倍,无暴击觉醒勉强可以看做2倍,还是比热血高。


                IP属地:上海8楼2023-01-29 16:19
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                  2025-08-01 20:13:45
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                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-01-29 16:22
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                    impact是我绝对不会玩第二遍的机战


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-01-29 16:28
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                      银趴的难度确实高,前后的阿尔法系列、MX、GBA各作其实都算爽局。就银趴上来给咱们这些lightcore当头一棒子,我还记得第一关“飞龙乘云”,BOSS会逃跑,很多敌人在水底,我方主角(古铁)即不能回避也很脆皮输出还无法对空。后来(也有十来年前了)在网上看过一个港台地区的网友写的攻略,还是word文档形式,不仅0改或者最低改,而且还要尽量少回合过关以拿到集中力芯片什么的,当时感觉按着攻略来一步都不能错。


                      IP属地:江苏11楼2023-01-29 16:29
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                        真实系学底力和援防 省不少时间


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-01-29 16:35
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                          黑白的C2都通了这加强版反而没通,地图玩的真有点累,有几关找人好痛苦


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-01-29 16:38
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                            IP属地:广东14楼2023-01-29 16:38
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                              2025-08-01 20:07:45
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                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-01-29 16:51
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