二、关于极限单发。
这作虽然打出来的账面数字不高,但实际上电脑的hp也不高,实际清杂时并不算满,不信你拿着核心战机往人堆里一人,看看反击打出的都是什么伤害。
面对会跑的熟练度boss就完全不同了,因为这作的热血只有1.5倍。所以0改大招加热血后一发只打出6000甚至更低的伤害基本是家常便饭。
但相对的,这作和老机战一样,热血或者魂是允许暴击的,而且这个暴击率还能算:
(自己技量-目标计量)+武器ct+技能ct。其中计量差允许出负数。
所以除了集中力这种抢破头的技能外,建议给每大部分打手一个ct+25,很有价值。当然也有不需要ct+25的,也就是有统率这个技能的机师。
统率这个技能的作用是主攻和援攻会同时发动,同时一起强制暴击(划重点),所以在打某些逃跑血线非常高的熟练度boss时,拥有统率技能的机师可以说不二之选。
相对热血的削弱,魂依然还是2.5倍,同样魂也能和暴击叠加。外加这作并非所有人都能习得魂,而且习得魂的等级差异非常大。
所以这作魂的价值可以说是异常的高,有魂+统率就更是了。而如果50级左右出魂+统率,那就是顶级打手。
顺便说一下,完全满足这种条件的机师是:巴宁格和诺里斯,没那几个NT什么事情。

其他的比如66级才能学会奇迹骡子和响介,麻烦就别吹了。
同样的,因为热血只有1.5倍的原因,后期连觉醒也是能用来输出的,暴击热血也就1.8倍,无暴击觉醒勉强可以看做2倍,还是比热血高。
