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和江湖十一比起来,我觉得太吾还是大有可为的。我还第一次见扫地僧打乞丐极限也需要运足神功全力打两下,打完第一下乞丐还能活蹦乱跳反手就是一招对拼的武侠游戏。
大筒木辉夜打村头非忍者的普通平民老汉,抬手就是两记膨胀求道玉。第一记还没打死,还让对方活蹦乱跳的用锄头接下来。这画风。。。。。这确定是武侠不是搞笑漫画?
张三丰ai充满智慧,甚至能和乞丐打的有来有回,打够16招(起码在我这是这样)才把乞丐打死。
这要是更新个蟑螂野狗的野怪,岂不是能出现江湖第一人和蟑螂打的有来有回的奇葩景象?这还练什么神功?养一罐子蟑螂,自然就能完虐天下第一。
这武侠游戏,江湖十一的武就是这样的。起码我个人体验就是这样。上了贼船的感觉都没有这么差,这是上了漏水的贼船还遇见18级台风的感觉。
江湖十一的侠呢?是这样的,我自己没录视频,用的是b站的视频,在二楼楼中楼大家可以自己看。我个人的游戏感觉,江湖十一的玩家角色,就是个没有道德没有实际技能运用的自动跑腿机器人(自带摄像头)。
虽然和江湖十一比起来,太吾值得称赞的地方太多了。(十一我看底层机制不改,做mod都救不了。谁会给游戏官方白写一个全新的战斗机制,那自己做个新游戏不香么。)
建议太吾不要做过多的蠢操作,ea被放弃的优点太多了。
现在先稳定骨架,然后丰富游戏深度。
现在的问题吧,不说bug,就是奇遇和互动以及代入感太差了,光有骨架,才导致了太吾口碑稀烂。主要是玩家在正式ea版里玩不到什么东西,比较空洞。
只能等茄慢慢来了。勇于探索是好事,起码保住茄自己的优势优点。别和黑熊在玉米地掰玉米一样,摘一个掉一个,最后拿一个玉米走了。
大筒木辉夜打村头非忍者的普通平民老汉,抬手就是两记膨胀求道玉。第一记还没打死,还让对方活蹦乱跳的用锄头接下来。这画风。。。。。这确定是武侠不是搞笑漫画?
张三丰ai充满智慧,甚至能和乞丐打的有来有回,打够16招(起码在我这是这样)才把乞丐打死。
这要是更新个蟑螂野狗的野怪,岂不是能出现江湖第一人和蟑螂打的有来有回的奇葩景象?这还练什么神功?养一罐子蟑螂,自然就能完虐天下第一。
这武侠游戏,江湖十一的武就是这样的。起码我个人体验就是这样。上了贼船的感觉都没有这么差,这是上了漏水的贼船还遇见18级台风的感觉。
江湖十一的侠呢?是这样的,我自己没录视频,用的是b站的视频,在二楼楼中楼大家可以自己看。我个人的游戏感觉,江湖十一的玩家角色,就是个没有道德没有实际技能运用的自动跑腿机器人(自带摄像头)。
虽然和江湖十一比起来,太吾值得称赞的地方太多了。(十一我看底层机制不改,做mod都救不了。谁会给游戏官方白写一个全新的战斗机制,那自己做个新游戏不香么。)
建议太吾不要做过多的蠢操作,ea被放弃的优点太多了。
现在先稳定骨架,然后丰富游戏深度。
现在的问题吧,不说bug,就是奇遇和互动以及代入感太差了,光有骨架,才导致了太吾口碑稀烂。主要是玩家在正式ea版里玩不到什么东西,比较空洞。
只能等茄慢慢来了。勇于探索是好事,起码保住茄自己的优势优点。别和黑熊在玉米地掰玉米一样,摘一个掉一个,最后拿一个玉米走了。