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SE的新夜光引擎有没可能又出现了bug

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SE自研开发的次世代游戏引擎打造的3A大作《魔咒之地》表现不如人意,有没有可能是在公布第一个宣传片之后新夜光引擎又出现了灾难性的bug,而SE不愿砍掉项目,让夜光组硬着头皮边修复bug边赶工开发游戏,本作连续跳票两次后依然还是表现得优化很拉跨,而且游戏的最终成品画质要比最初公布的一个预告片的画质下降了不少,游戏的其它方面也表现得欠打磨不足的样子肯定是有这个原因的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-26 05:22回复
    就游戏综合来看,不止是优化问题,游戏画面、打击反馈、魔法技能都挺硬伤的,出优化补丁最多感觉也不能及格,不过开头有点寄生前夜的感觉小感动,把寄生前夜重制多好


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-26 05:27
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      开4k最高画质,画面还可以,我没遇到让我感觉粗糙的地方,觉得帧数不足的话,一会儿就能适应。当然建模本身比较工厂化,很重复,很简陋,不过这和粗糙又是不同的两个感觉,看视频网站别人玩的云视频可能会觉得又粗糙又简陋,确实没法看。但是ps5实机玩起来,起码觉得画面非常清晰,有些细节还特别精致。
      一些过场动画的某些瞬间,甚至会撩拨人的心弦,有一种诗情画意。se的特长毕竟是美工和音乐,这游戏有点像是一个好画家,只带了几种色彩,画画的时间也短,所以画面的很大部分只能简单地画画轮廓,基本是这种感觉。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-01-26 06:30
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        Metacritic 68分,用户评分2.3分,PC版用户评分0.8分,steam评价赞否两论,已经确认无事死亡,建议改名巴比伦陷落2。


        IP属地:美国4楼2023-01-26 06:37
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          光照问题贼大,画面不行


          IP属地:新疆来自iPhone客户端5楼2023-01-26 07:38
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            钱拿到手了就翻脸不认人


            IP属地:湖北6楼2023-01-26 08:59
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              IP属地:湖北7楼2023-01-26 09:02
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                楼主的发言风格虽然看起来奇怪,但我也相信他没有拿钱什么的,应该只是对夜光引擎有一种朴素的期待吧,这种期待我也有过,但是作为摄影爱好者,我对这些特别敏感,行就是行,不行就是不行。我也理解se的心情,想有自己的引擎不想被别的厂商制约,只不过这个引擎动不动就拿来做3a还是不合适,先做点2A,让大家喜欢上这个引擎,也让程序员熟悉它的使用,再慢慢拓展不是更好。到现在夜光只有两部游戏,虽然我都喜欢,但是确实完全没有让人满意


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-01-26 10:05
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                  成品在这里,都是开发商的责任,说什么都是白扯。消费者没有义务为引擎问题买单,夜光不好用就别用呗。re引擎室外场景渲染一坨,卡婊就晓得扬长避短多做室内场景。se旗下的勇气组rpg内核也做得一坨,人家还晓得用画面和音乐包装自己呢。魔咒之地有啥?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-01-26 10:57
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                    ps5就这机能,不缩水是不可能的


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-01-26 12:56
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                      补丁还没出,按这几年游戏的尿性,基本上都是靠补丁慢慢改进。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-01-26 15:41
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                        跟引擎有个屁关系???明显就是用脚做游戏还看不出来?事在人为这道理还不懂???


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-01-28 13:22
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