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玩了三天说下感想

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个人认为这是个优缺点都非常明显的游戏。这个游戏除了战斗系统之外的部分,目前从这个DEMO能看到的部分来说,看起来都很好,至少也算是未来可期。势力够多,人物够多,各种玩法和自由度也放得很开,也有隐藏要素可供玩家探索,我自己的游戏体验是很好的。
但这个游戏的缺点也很明显,那就是它的战斗系统很烂。如果以一个策略战棋游戏的标准而不是一个角色扮演游戏的标准来评判的话,那就是特别特别的烂。按说已经过去十多年了,战斗也从原来的两边读条对放技能的RPG模式变成了现在这个战棋模式,但现在的这个大侠立志传的战斗玩起来还是跟十多年前的金群3一个感觉。究其原因,虽然这个游戏加入了战棋的格子和移动要素,但是这游戏里的攻击和移动范围相对于地图大小来说实在是太大了。比如楚襄城擂台这个10X15的地图,我角色一回合的移动+攻击范围可以覆盖整个擂台。此外,战斗时地图上也没有什么可交互的地形要素,并且视野和攻击也不会被地形遮挡(比如琅琊剑阁拿橙剑的单挑就很明显,日常穿墙打人)。这两点加起来使得战棋的位置要素变得几乎没有意义,战斗往往变成绕后→攻击→绕后→攻击的无脑复读。而这游戏里的AI对手也正是这么做的。目前游戏里的AI,即使是遇到了我拿笔他拿枪这种明显保持距离对他有利的场合,也都是采用的无脑冲脸这种策略,使得本就匮乏的策略性雪上加霜。
由此带来的另一个问题是输出技能的高度同质化。这个游戏里的武器种类很多,但这些武器之间主要的区别其实就只是他们之间的攻击范围不同。然而问题是,如上文所说现在游戏里不管是AI还是玩家都是在贴脸对撸,这种情况下武器的攻击范围是长的还是扁的、圆的还是方的,基本上是没有区别的——也就是说,这游戏里不同的武器也就没有区别了。哦,其实还是有区别的。我玩的是笔,想着cos一下张翠山,然后我深刻地体会到了什么叫垃圾桶里捡来的流派——整个游戏流程里除了天赋自带的蓝外功,我唯一找到的笔法就是说书人的紫笔法,但我短兵造诣不够还学不了,不得不再去找了个匕首外功来撑短兵。
以上说的是以战棋的标准来看,那么以一个RPG的标准来看,这游戏的战斗又如何呢?答案是还是很烂。内外功加一块只能带九个并且学了就不能忘这点就不说了,这个阴性内功全都要求阴性内力,阳性内功全都要求阳性内力的设定可真是个鬼才想法。没有无师自通的话,开局学了破庙里的带属性内功之后游戏里接近一半的内功就全都跟你说拜拜了,有谁能想到开局两分钟给的一个看似只是新手装备的选择居然如此重大吗?此外这游戏里的外功产生的控制效果都是概率触发,十分不稳定,其中还有很多是“-10%格挡”之类完全意义不明的效果,而且现在的奶也只有无名村郎中能每回合一个70的单体奶,非常的丢人。这两点加起来的结果就是,大侠立志传的队友系统颇有金群3遗风——没有奶、没有坦、没有辅助、没有控制,选队友全看谁打得狠,打起来就是F2A,干就完事了。这种全员输出的RPG我也是好几年都没见过了。
我在贴吧里看到个说这游戏像大江湖的,如果单指战斗方面的话,这话说得倒没什么问题。现阶段大侠立志传的战斗突出一个简单无脑,绝大部分的战斗开自动和手操,除了玩家会绕背之外就没有区别了。我也没有发现这个游戏里战棋系统存在的必要,把它简化成你站一排我站一排两边对着甩技能的老式RPG战斗好像也没有带来什么玩法深度上的损失,还简化了操作。而且据我观察,很多战棋玩家对于“策略性”这块还是比较看重的,这游戏如果就这么上线可能会在这部分玩家那里收获大量差评。至于这个游戏里现有的BUG,错别字之类的其实都不算大问题,很容易就修复了,我玩的时候也几乎没有遇到过会让游戏无法运行的BUG,所以也还好。相比之下这个战斗系统的问题我认为算是一个系统性的问题,谨慎不看好。照现在这个样子下去,这游戏体验最好的玩法可能是选简单难度找隐藏看剧情,战斗全都开自动和风灵月影一拳秒杀。


IP属地:四川1楼2023-01-25 00:47回复
    有一说一,这样的战斗模式确实不大行,但是保底啊,比江湖十一那样的好多了,比太吾的也不差,总之全靠同行衬托,我玩江湖十一战斗都是全跳过的,全玩的收集,按我说武侠游戏这样就很好,靠各种收集要素神功大成,打小怪一打一片,比加三分或者攒伤势爽太多。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-01-25 18:26
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      总之,按我理解,武侠玩的是学武,玩的是奇遇,玩的是剧情,玩的是队友和伴侣,玩的是打小怪的爽,打高手的挑战感,具体战斗模式其实不太重要,重点放在战斗模式上完全是本末倒置(最近武侠类游戏的主要问题,尤其是江湖十一),哪怕真是金庸三那样的战斗模式我觉得问题都不大,甚至不如说更适合我这样的,总之,可别瞎创新了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-01-25 18:32
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        最后再补一点,这次是纯个人观点——我知道有很多人想要通过操作来越级打人,但是现在的大侠立志传做不到,所以吐槽,我只想说武侠世界本来就不应该存在那么多下克上,你要我用个小虾米用着垃圾武功各种操作打赢高手,一次两次可以(比如凭低几率的暴击连出),多了我反而觉得不真实——既然是高手,他傻乎乎的不会配招,不会走位,你觉得正常吗?他会配招会走位,凭啥你能反杀?不如想办法玩局外招比如下毒更真实——这毕竟不是个动作游戏。


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-01-25 18:42
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          其实战棋除了位置元素外,还有一个重要的游玩元素是天赋,不过我还没时间玩demo,根据描述,猜测是想还原金群mod的那种战斗系统,主要以几率触发的被动天赋为主,说到底还是以角色构筑为主要的目的,不过内力系统要是可以采用金群mod里那种阴性阳性内力各有加成但是有修炼限制,不过只要修炼过调和内力,内力自动变成调和且无法逆转,失去阴性或者阳性内力加成同时修炼内功不受内力属性影响


          IP属地:法国来自iPhone客户端6楼2023-01-25 19:17
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            楼主说了这么多,省流:定位srpg但是策略做的不行


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-25 19:41
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              我特别羡慕那些能在网上打很多字的人,和写作文一样


              IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2023-01-25 19:56
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                虽然很喜欢这个游戏,但是也没办法否定楼主,
                战斗雀食烂,高级的武功,全是大范围aoe割草无双..队友也没必要招了,属性太差养起来也没啥用.
                跟数值崩坏也有点关系吧,


                IP属地:广东9楼2023-01-25 19:58
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                  确实如此,战斗全靠数据碾压,同伴都是工具人,前期捏人的特质太强,乐趣大减。没战旗游戏互相克制体系,和养成,只是武功秘籍的强弱靠数据和等级比拼。


                  IP属地:辽宁10楼2023-01-25 20:31
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                    战斗的问题确实多,武学范围太大,动系集气流太赖,战斗没有策略性,队友几乎没啥用...


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-01-25 21:29
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                      我更期待武侠版神界原罪,其它模式都无聊


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-01-25 21:49
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                        这游戏是大侠立志传,主题是很明显是rpg,战斗沿袭金庸群侠传系列也没啥问题,看你侧重啥,不要拿大江湖那坨来对比,就demo都比他强一万倍。
                        RPG最重要的就是角色养成互动以及剧情。


                        IP属地:山东13楼2023-01-25 22:35
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                          如果有金x的武功系统、江湖风云录的剧情、英雄群侠传2的地图范围大小,那就是一个不错的武侠游戏


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2023-01-25 22:37
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                            UI也有问题


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-01-26 01:29
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                              首先武器特效太少了,各个武器都是共用的几个特效,没有武器特色。
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                              IP属地:广东16楼2023-03-12 19:06
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