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最后的秋天读档导致产能下降BUG
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黑de回忆
新伦敦人
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标题长度受限,先用这个标题引大家进来。
标题所说的BUG实际上应该被称作“最后的秋天产能BUG”,但一般都是由于读档而发现的,所以用这个标题吸引大家进来。
本帖实际上想讨论的是:码头应该用收集站还是装卸站?电报站是否应该把一部分工人换成蒸汽核心?
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1楼
2023-01-25 00:22
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黑de回忆
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【最后的秋天产能BUG】
先说说这个BUG。这个BUG的机制是:新开一局《最后的秋天》剧本,无论选择什么难度,收集站和锯木厂都是普通难度的产能,读档后恢复至所选难度的产能。
这既是良性BUG,也是恶性BUG。如果玩的是简单难度,那就需要开局存档读档来提高产能。如果玩的是困难、极难、幸存者难度,那就可以在第一次读档之前享受普通难度的收集站和锯木厂产能。
然而,说是这么说,实际上大家的直观感受是:“在高难度下读档后产能下降了,所以要避免读档”。而且,现有攻略视频都是在不读档的情况下做的,没有人为“正常产能”做攻略,所以大家都会觉得这是个恶性BUG。
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2楼
2023-01-25 00:23
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黑de回忆
新伦敦人
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【这个BUG的影响】
众所周知,冰汽时代的难点全部都在前期,而前期又非常依赖收集站和锯木厂。极难难度和幸存者难度的煤木钢产能只有普通难度的75%,所以读档与否对难度的影响巨大。
影响最大的地方还是“走流程”。
@风控台😳私信
(B站ID:九锅头)曾经出过《最后的秋天幸存者难度第二天两班倒》的攻略视频,要走一套严格的流程才能做到,没有一丁点容错余地。即使完全按照攻略的流程做下来,也会因为一些随机因素(比如工人的位置)的影响而失败。如果能读档,就能接着运气好的情况继续走流程,从而减少花费的时间。但是这套流程要求普通难度的收集站的产能,所以不能读档,一旦某个地方运气不好就只能从头再来。不过话说回来,如果没有这个BUG,也就没有这个流程。
如果决定在最高难度下不利用这个“良性BUG”,那么开局流程就需要重新设计。
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3楼
2023-01-25 00:23
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黑de回忆
新伦敦人
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【如果你想亲自验证这个BUG,那么请看下面的补充】
刚读档完成时,不一定会马上刷新成所选难度的产能,有可能会在一小段时间里仍然显示读档前的产能。但这其实是假的,不一会就会刷新的,也可以撤出工人手动刷新。
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4楼
2023-01-25 00:23
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黑de回忆
新伦敦人
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【探索:码头应该用收集站还是装卸站】
这个问题等同于:电报站是否应该把一部分工人换成蒸汽核心?
至今为止我所看过的所有幸存者难度攻略视频,全都是用收集站的,没有用装卸站的。在电报站要到足够的工程师后,就只要工人了,从来没要过核心。按攻略作者们的说法,要核心很亏。
然而,攻略作者们使用的是普通难度的收集站,与极难难度的装卸站做对比,得出了装卸站不如收集站的结论。如果收集站和装卸站的难度相同,那应该优先使用哪个呢?
我将使用数学计算的工具来探索这个问题。
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5楼
2023-01-25 00:23
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黑de回忆
新伦敦人
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【计算过程】
首先,一个工人要2点物流,一个蒸汽核心要20点物流。如果一个蒸汽核心的价值超过10个工人,就应该要一些蒸汽核心来替代工人。
计算蒸汽核心价值的方法举例:在两班倒的情况下,一个收集站使用15个工人,每小时收集2.25钢材;一个蒸汽装卸站使用15个工人+2个蒸汽核心,每小时收集6钢材,相当于2.67个收集站,也就相当于收集站使用了40个工人;这2个蒸汽核心增加了25工人的产能,所以蒸汽装卸站的每个核心价值12.5个工人,超过了10个工人,所以值得使用蒸汽装卸站收集钢材。
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6楼
2023-01-25 00:24
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黑de回忆
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【计算结果】
大家请看如下表格:
每一组9个数字组成的九宫格,表示装卸站、蒸汽装卸站、高级装卸站用来收集煤炭、木材、钢材时,使用的蒸汽核心分别能产生多少个工人的价值。超过10个工人的蒸汽核心用红字突出显示。
难度是极难、幸存者难度。这个难度下做的攻略,在低难度下都可以使用,所以选择这个难度进行计算。
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7楼
2023-01-25 00:24
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黑de回忆
新伦敦人
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【列的说明】
三列九宫格,分别表示【正常班次】、【两班倒】、【10小时正常班次+14小时两班倒】的情况。【正常班次】是10个人,【两班倒】是15个人,一般来说蒸汽核心在【两班倒】的情况下能比【正常班次】发挥更大的价值。至于【10小时正常班次+14小时两班倒】,是因为可以选择白天正常班次10个人,下班时间换成15个人两班倒,可以在白天把工人节省出来做更多的工作,一般在高难度下才需要使用这个技巧。【10小时正常班次+14小时两班倒】这一列计算的就是这种综合的情况下,蒸汽核心产生的价值。
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8楼
2023-01-25 00:24
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黑de回忆
新伦敦人
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【行的说明】
前4行九宫格都是不利用BUG的正常产能。
【低科技】是指收集站不研发“加速收集”和“高效收集”,装卸站也不研发“收集优化”的情况。因为《最后的秋天》剧本有3个工厂可以无限储存资源,不需要升级资源储备站。所以要省科技的话,这3个都可以省掉。
【全科技】是指收集站和装卸站的所有科技都研发的情况。
【仅升级装卸站】是指最好的装卸站与最基础的收集站做对比,这个情况下会更偏向于使用蒸汽核心。
【仅升级收集站】是指最基础的装卸站与最好的收集站做对比,这个情况下会更偏向于不使用蒸汽核心。
【不读档+仅升级装卸站】如果你一开始就决定使用这个良性BUG,那么你的收集站就是普通难度的“超级收集站”。我用最好的装卸站与最基础的“超级收集站”做对比,来证明“蒸汽核心”和“研发科技”在“降低难度”面前都是渣滓。
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9楼
2023-01-25 00:24
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黑de回忆
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【结果分析】
【木材】可以看出,装卸站收集木材是真的强。可惜地图上的树木就足够造出能量塔和房屋、医院等所有配套设施了,而且锯木厂的产能比收集站高33%,这已经是普通难度和极难难度的差距了。再加上锯木厂不需要码头,所以就别想装卸站了,老老实实伐木吧。
【煤炭】装卸站收集煤炭的能力不咋地,而且煤炭的需求量不是很大,推荐使用收集站。顺便说,要想不死人造出完美能量塔的话,不需要一直开着通风工厂维持高安全度,可以选择记住3次安全事故的时间点,仅在这3个时间点用通风工厂和结构支架强行把安全度提高。其他时间稍微有点安全隐患也没关系,如果有人罢工就直接用双倍食物堵嘴,这样可以大幅降低煤炭需求量。不过,如果你爱民如子,时刻给他们通风,甚至为他们开澡堂,煤炭需求量巨大,那你也可以要点核心造装卸站。但是这样铺张浪费的话,很难在入冬前造出能量塔,不过装卸站那么巨大的煤炭产能应该也能帮你囤积足够过冬的煤炭。
【钢材】钢材是重中之重,能量塔需要的钢材很多,几乎全都要从码头送来,对钢材的收集基本上贯穿始终。如果选择要蒸汽核心造装卸站的话,肯定是可以物尽其用的。如果你决定不使用这个良性BUG,或者你避免不了要存档读档,那你可以选择用装卸站收集钢材,越高级的装卸站越能发挥蒸汽核心的价值。如果你决定使用这个良性BUG,那还是按照攻略使用收集站吧。虽然高级装卸站能让蒸汽核心的价值超过10个工人,但这是以牺牲灵活性为代价的(工人既能收集资源也能造能量塔,但蒸汽核心只能造装卸站),为了这点收益不值得。
IP属地:上海
10楼
2023-01-25 00:24
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黑de回忆
新伦敦人
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【END】
呼吁大佬们做个不利用良性BUG的“真正的幸存者难度”不死人完美能量塔的攻略。
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11楼
2023-01-25 00:25
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黑de回忆
新伦敦人
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好像几乎没人讨论这个BUG。我是在走《最后的秋天幸存者第二天两班倒》流程的时候,存了一个开局运气比较好的档,结果怎么都走不完这个流程了。上网到处搜,只找到一个提到这个BUG的视频,说“幸存者难度不要读档,产能会下降”。我测试了一下发现不只是幸存者难度,而是《最后的秋天》剧本除了普通难度以外的所有难度都有问题。正巧最近在思考为什么攻略里都在电报站都要工人不要蒸汽核心,测试和计算后写了这篇帖子。
IP属地:上海
12楼
2023-01-25 00:50
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文化的寄生者
大地裂缝
12
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等有人愿意打新的吧。
IP属地:辽宁
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13楼
2023-01-25 01:20
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later-
吧主
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大佬
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14楼
2023-01-25 09:42
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黑de回忆
新伦敦人
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请大家评价一下“如果做不到全程不读档,就应该用装卸站收集钢材”这个结论吧,我想讨论的是这件事啊
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15楼
2023-01-25 09:55
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