只是说一下个人观点,当然每个人有每个人的想法,如果跟你观点不同,我也不反驳你的观点,不要再这里骂人,理性讨论,
先说一下我持续玩游戏的动力是什么,那不就是不断变强。才会继续玩吗?变强要吗氪金。要吗肝,要吗氪金加肝,小氪0氪的乐趣是什么,不就是靠肝追上,甚至超过氪金玩家吗?
现在都觉得活动肝,要出扫荡,那么0氪玩家还有什么提升渠道,你氪金牛逼我认。但你不能又要抹杀靠肝玩家的成长渠道吧?
如果什么活动都是一键扫荡,每天上线30分钟以内任务活动都做完了,这游戏还有什么存在的意义?就是展示你们氪金的厉害吗?
所以说了这么多,我认为这活动完全没问题,你没时间肝那就少点奖励,别人肝了多换点奖励也无可厚非,毕竟大家的时间都算成本。
一款游戏要长久下去,那肯给各种玩家都需要。又肝又氪那铁大佬,氪了不肝,只能是能跟上进度,不氪只肝,那就是游戏基石,能跟上游戏进度,又是氪佬们的玩具这部分玩家才是不能流失的。不肝不氪,纯休闲玩家。仅仅就是靠爱好消磨时间。这个维系平衡不是那么简单的。就看运营怎么权衡利弊。
先说一下我持续玩游戏的动力是什么,那不就是不断变强。才会继续玩吗?变强要吗氪金。要吗肝,要吗氪金加肝,小氪0氪的乐趣是什么,不就是靠肝追上,甚至超过氪金玩家吗?
现在都觉得活动肝,要出扫荡,那么0氪玩家还有什么提升渠道,你氪金牛逼我认。但你不能又要抹杀靠肝玩家的成长渠道吧?
如果什么活动都是一键扫荡,每天上线30分钟以内任务活动都做完了,这游戏还有什么存在的意义?就是展示你们氪金的厉害吗?
所以说了这么多,我认为这活动完全没问题,你没时间肝那就少点奖励,别人肝了多换点奖励也无可厚非,毕竟大家的时间都算成本。
一款游戏要长久下去,那肯给各种玩家都需要。又肝又氪那铁大佬,氪了不肝,只能是能跟上进度,不氪只肝,那就是游戏基石,能跟上游戏进度,又是氪佬们的玩具这部分玩家才是不能流失的。不肝不氪,纯休闲玩家。仅仅就是靠爱好消磨时间。这个维系平衡不是那么简单的。就看运营怎么权衡利弊。















