我简单地翻译一下其中的部分内容。
水雷对参加了3代多人技术测试的玩家表示感谢。超过154000名玩家参加了本次测试,是之前单人任务测试时的四倍之多。
在本次测试中,水雷通过社区论坛收到了超过650条bug反馈。
○目标与结果:
这次测试的目标有:
·测试服务器的负载与稳定性。
·测试匹配系统。
·测试在不同配置的PC上的兼容性与稳定性。
·修复崩溃和bug问题来优化游戏。
·测试客户端与服务端维护与更新。
测试的结果十分成功,玩家的数量超过了他们预计数量的4倍,而服务器并没有遇到问题。平均游戏延迟与匹配时间均低于他们的预期时间。他们也借此测试了超过1400种CPU,GPU与不同硬件组合的配置,发现了一些因配置,渲染,游戏机制导致的崩溃问题并加以修复。
他们也发现了部分老旧显卡的表现低于预期。得益于本次测试,他们更早的发现了这个问题并进行了修复。
○视觉方面:
在技术测试中的一大讨论话题就是关于游戏的画面表现,感受以及画面上信息的易读度。首先,水雷表示技术测试时使用的游戏版本是一个月前的老版本,在这个版本中缺失了一个重要的lighting pass(光线渲染?),你可以在水雷之后会发的Deep Dive系列新视频中看到新的画面效果。水雷找到并修复了一些降低画质的bug,比如一些玩家的画面渲染比率被设成了低,导致画面分辨率低且模糊。
另外,他们也找到了两个导致照明阴影瑕疵与地形细节缺失的渲染与地图bug。水雷感谢回报这些问题的玩家,他们已经修复了大部分问题,并期待在游戏发布前再向玩家展示一次游戏画面。
上图为之前:有bug的技术测试版本
之后:已修复bug的最新版本
之前:有bug的技术测试版本
之后:已修复bug的最新版本
另外,水雷打算让载具在出场时处于一个更脏的状态。
之前:原本的载具出场状态。
之后:新的载具出场状态,有点脏。
参考:载具完全变脏的状态。
○音效方面:
有许多关于3代音效设计的讨论,而部分玩家认为这并没有达到预期。水雷发现了一个即使玩家设置音效为高,也会变为中或低设置的bug,而这会显著的降低玩家的音效体验。 水雷最初对英雄连3音效设计的目标是拟真,让枪声,爆炸声更为真实,而前代的英雄连则是更为夸张的"好莱坞"效果。 制作组收到了玩家的反馈,并对炮声,机枪声,爆炸声,地图外炮击的声音等等进行重制。不仅如此,所有坦克的音效在发售前都会进行重制。
○设置与控制方面:
水雷很乐意给玩家提供更多便于操作的设置,比如WASD控制摄像机,自定义按键,更多的摄像机相关设置等。
○关于游戏发售后:
水雷知道有大量的关于游戏平衡,系统,单位技能等等内容的讨论。尽管这次测试主要是为了测试他们的在线服务效果,但这些讨论也给了他们在发售后几周,几月里进行修复,平衡等等的头绪。
大概就是以上这些内容。 玩家的反馈十分重要,有意见与建议的话就发给水雷吧。