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一口气追平,来说说一个纯路人的感受

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东哥镇楼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-01-19 22:32回复
    首先建模:
    技术方面肯定是没问题的,整体观感也吊打隔壁(虽然是同一个公司,但隔壁斗破第一季那个模型像是用脚建的……),满分十分我可以给到八分


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-01-19 22:34
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      还是建模:
      来说说审美方面
      对男生的审美制作组是在线的,像石昊这种亚裔帅哥难得一见其他动漫常用的欧美脸妖艳贱货我快看吐啦
      对女生的审美简单来说还是皮鼓奶子大白腿那套,看着有点单调,不过原著反正也走得这一套也没什么可诟病的,反正我也好这口


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-01-19 22:40
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        剧本:
        看得我笑嘻了这编剧给我一种勾都能当的感觉,每集都在打架,实际上的剧情推进却十分稀少如同流水账。以前追小说时我废寝忘食,现在追动漫开三倍速昏昏欲睡


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-01-19 22:42
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          动作:
          先说一下除了打戏之外的动作,打戏一会儿再说
          怎么说呢,很多过场走剧情都制作得肉眼可见的敷衍,充斥着各种意义不明的镜头,肢体语言的表达极其匮乏,大部分时候就是嘴炮时几个动作来回换着用。什么?这段对话时间太长动作不够用了?那就随便切几个特写吧
          优点是动作还算流畅,比隔壁斗罗强一想到之前斗罗为了缩减一集内容把走路做得跟慢动作似的我就想笑


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-01-19 22:47
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            打戏:
            除了双石之战
            大部分时候的打戏从运镜到动作到特效都堪称依托答辩
            运镜:依旧充斥着各种意义不明的特写镜头,通过让人眼花缭乱的无意义切换镜头掩盖动作设计上的不足,从而使整个打戏呈现出了答辩一样的观感
            动作设计:约等于没有,我敢肯定制作组一定没请武术指导,如果请了,要么这人是来吃干饭的,要么这笔开销是在洗铅建议严查
            大约90%的打戏:两个巨兽模型,对波,没了
            特效:纯纯的光污染,看起来高大上实际上是非常偷懒的一种作法,也就骗骗没见过世面的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-01-19 22:54
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              双石之战:
              确实很有诚意但是考虑到经费和时间确实很难保持这个质量希望七神下界能好好做


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-01-19 22:56
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                之前听到过很多“辰东打戏就这么写的,要是两个至强者真打得走来有回那才叫丢分呢”的言论
                要我说,大错特错
                首先辰东的打戏在动作这方面就写得很烂,无非是你一拳我一拳跟回合制一样。但是他能写出那种宏大的场面,或者说逼格,所以整体来说书里的打戏是ok的
                但是做动漫不能这么做啊动漫完全是去其精华取其糟粕了,宏大场面完全没表现出来,对波,对波,全是对波,把半步搬血的打斗和神级对决剪外一起,没看过剧情的绝对分不出来
                跨作品比较战力,现在的石昊应该比超人强很多但是动漫里打戏的表现力甚至不及《正义联盟》一根毛
                不是真人的那个,是动画哦


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-01-19 23:07
                收起回复
                  配乐:
                  bgm平平无奇(话说有bgm吗?我好像没啥印象),主题曲不错很好


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-01-19 23:12
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                    还是关于打戏,我真是不吐不快
                    前天晚上我在看完美世界我爸不爱看,抢过电视玩战神3去了
                    然后我发现,这比完美好看多了
                    这特喵可是10年出的游戏啊圣莫尼卡你是我的神
                    来对比一下两者打斗画面的差距:
                    首先是主角的招式:
                    奎爷:帅气的多段普攻,以及各种技能
                    石昊:从天上出来了蒜泥与鲲鹏,看起来很帅!但只能用来对波前期青鳞鹰宝术至少还是拿在手里的,需要a上去打,后期直接装都不装了
                    然后是战斗逻辑:
                    战神:各种qte帅到飞起,战斗过程中穿插利用混沌之刃勾住敌人,在巨大的敌人钩爪之间飞跃的场面,完美地体现了两方体型、技能的不同。所以我说战神的打斗是“有逻辑的”,虽然怪是虚拟的技能也是不符合物理的,但是通过这种逻辑能够更让人信服这个虚幻的世界而产生代入感
                    类似的还有很多,比如旷野之息打水神兽,旺达与巨像的所有打斗
                    完美世界:打小怪:上去对波
                    打人形大能:上去对波
                    打巨型怪:上!去!对!波!
                    ……算了,那些毕竟是战斗游戏,打斗做得用心点也是应该的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-01-19 23:38
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                      之前忘记说的一点,场景建模:
                      拉胯
                      后期尤为明显,场景建模很塑料,看起来很大却很空。
                      以前了解过一点场景原画,其中很重要的一点就是“故事感”,比如一块后院,加上一点杂草、地上青石板边边角角的小碎块观感就会大不一样。
                      当然,年番能做成这样已经够可以了,就是觉得还有很多可以打磨的地方吧


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-01-19 23:44
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                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-01-20 00:24
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                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-01-20 12:50
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