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scratch吧
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游戏
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大佬们,这波分头行动是怎么回事
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生存
ScStu
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之前的小游戏又pick起来了。现在遇到了一直以来都很不解的问题:明明代码定的就是让头部跟着身子,但总有时候会有延迟,大概大概是一帧左右吧,会让头跟不上身子。有时候又没有,所以左思右想可能是scratch机制的问题。
在此想问一下各位大佬,这种情况有解决办法吗
图一是问题,头有延迟,跟不上身子(抱歉有点晃眼
图二是头部的代码
生存
ScStu
7
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图二的kao就是身子部分
2025-09-15 00:27:34
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
遧傂鼝
吧主
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给头新建函数,不刷新屏幕
生存
ScStu
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这样?好像还是不行
生存
ScStu
7
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救,什么原理
生存
ScStu
7
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还…是…卡…啊…🤣
生存
ScStu
7
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改过了
之前坐标也是存在变量里的,kaoX和kaoY,所以改起来很快
但是,仍然,跟不上😭
下面两图分别是身子和头的代码。两边在函数里外我都尝试过,问题都还在
这,这怎么会呢(
HANABI
ScEr
11
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试试广播?
2025-09-15 00:21:34
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不感兴趣
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北泽-咲⁹
ScStu
7
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在身子的循环后面加一个“等待0秒”试试
生存
ScStu
7
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终于解决了
原先是按吧主的建议把调整坐标变量的代码放到舞台里面。结果弄到一半,电脑没电了,没保存……
于是后来根据黄牌哥的建议把广播插在身子的代码里面,让头随身子一起改变坐标。这样问题就解决了
感谢大佬们
看破
苍穹
ScEr
13
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分头行动的原理就是角色间数据传递可能有一帧的延迟(按我的经验应该跟层数和积木块位置有关,总之很复杂很玄学很不稳定),身子动了但头需要等一帧才会跟上。
解决方案就是用同一组变量决定头和身子的位置,这样就算有延迟两者的延迟也是相同的,不会出现不同步的问题。
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