我突然发现,其实现在版本的炉石卡组和过去老版本有很大的区别,以前版本的炉石卡组很多都是OTk类型的,大部分卡组都有固定的斩杀线或者是隐藏的斩杀线,有的时候真的是搞一波突然袭击把你直接带走,但是现在的炉石卡组更多的是依靠场面,有的时候只要把牌往那上面一拍,基本上对面就已经投了,感觉玩起来并且没有以前爽,但是不同的卡组也有不同的操作手法,不是说你照着抄一套卡组就一定能玩好,就一定能上分,那么大家觉得最难操作的卡组是哪一个呢?
如果把所有版本的卡组都放在一起的话,我觉得奴隶战一定有姓名,奴隶战这个东西,我觉得真的是很全能,前期可以靠武器解场,中期可以靠奴隶主铺一波,后期还有根本没有办法提前估计的斩杀线,你真的是不知道自己什么时候就会被他一套带走,当时看很多炉石视频的时候都是带着斩杀神曲,感觉这个才是炉石传说最有魅力的时候。
而对比一下奴隶战同期卡组,当时还有咆哮德,还有我比较喜欢玩的冰法,但是这些卡组也基本上都是固定的斩杀线,不过,当时版本的卡组可能相对来说都比较依靠索瑞森大帝减费用,这张卡也算得上是所有卡组的核心之一,德鲁伊最高就是双自然之力,双咆哮加一只小野猪,但是这个斩杀也是有数的,只要你保证自己血量健康,还是能防一下,当时版本的冰法因为还没有任务,基本上都是靠红龙一套,但是能打出的伤害也是有限的,只有奴隶战这个卡组不一样,一轮打20也是他,一轮打30,40也是他,但是同样也需要你有很多的计算量,而且如果要保证有足够高的斩杀线,就一定要留很多的牌,这个时候也要考虑到自己血量的问题,所以综合来说,我觉得奴隶战应该算得上是最难操作的一个卡组了,而现在的卡组其实更多打的是一个思路,就算玩不到卡组的精髓,也能玩出一个样子来,我个人还是更喜欢原来那种自带BGM的斩杀。
如果把所有版本的卡组都放在一起的话,我觉得奴隶战一定有姓名,奴隶战这个东西,我觉得真的是很全能,前期可以靠武器解场,中期可以靠奴隶主铺一波,后期还有根本没有办法提前估计的斩杀线,你真的是不知道自己什么时候就会被他一套带走,当时看很多炉石视频的时候都是带着斩杀神曲,感觉这个才是炉石传说最有魅力的时候。
而对比一下奴隶战同期卡组,当时还有咆哮德,还有我比较喜欢玩的冰法,但是这些卡组也基本上都是固定的斩杀线,不过,当时版本的卡组可能相对来说都比较依靠索瑞森大帝减费用,这张卡也算得上是所有卡组的核心之一,德鲁伊最高就是双自然之力,双咆哮加一只小野猪,但是这个斩杀也是有数的,只要你保证自己血量健康,还是能防一下,当时版本的冰法因为还没有任务,基本上都是靠红龙一套,但是能打出的伤害也是有限的,只有奴隶战这个卡组不一样,一轮打20也是他,一轮打30,40也是他,但是同样也需要你有很多的计算量,而且如果要保证有足够高的斩杀线,就一定要留很多的牌,这个时候也要考虑到自己血量的问题,所以综合来说,我觉得奴隶战应该算得上是最难操作的一个卡组了,而现在的卡组其实更多打的是一个思路,就算玩不到卡组的精髓,也能玩出一个样子来,我个人还是更喜欢原来那种自带BGM的斩杀。