乌塔这个角色,策划一直想让她成为格斗和音游相结合的典范,在格斗游戏上加了很多音游的机制。不难想象,在想出这个主意的时候,策划有多么的得意,“难道我真的是天才”?
没想到上线后表现不如人意,大家没按想象中的看圈点技能,而是乱点,并且没时间点其他技能。于是策划又有这一波改动,但很遗憾,这次改动更是依托答辩
本质原因是,就算换成半自动,策划自然放弃不了当时惊为天人的shi一样的音游机制。明明可以用在自动的时间里小奥的技能点不了,非自动的时候在让玩家点这种简单的逻辑。但非要让玩家看圈点,在红圈结束的时候准时点上小奥,没点上就断连,并移除了1徽章的断连保护和完美保护,加了几个在pve里不痛不痒的音游符号。
红圈短短的时间里,加上技能前后摇,时间够放哪个技能,把2技能改成长按意义在哪?谁敢长按?生怕一不小心断连,很多人在红圈没结束的时候就已经开始点小奥了。那这波改动的意义何在?既没有解决其他技能没时间放的问题,还给玩家平添焦虑,一不小心没在红圈结束的时候连上,打不出多少伤害不说,自己也是非常难受。断连和完美保护的删除,更是让容错率大大降低。
并且,玩格斗游戏为什么强调打击感?不就是为了爽吗?音游呢?音游要看圈卡点,揪细节,这两个机制本来就是相冲的,你想让玩家在格斗游戏里给你卡圈,给你刷完美,甚至引起大佬攀比,对不起,纯纯的沙毕
没想到上线后表现不如人意,大家没按想象中的看圈点技能,而是乱点,并且没时间点其他技能。于是策划又有这一波改动,但很遗憾,这次改动更是依托答辩
本质原因是,就算换成半自动,策划自然放弃不了当时惊为天人的shi一样的音游机制。明明可以用在自动的时间里小奥的技能点不了,非自动的时候在让玩家点这种简单的逻辑。但非要让玩家看圈点,在红圈结束的时候准时点上小奥,没点上就断连,并移除了1徽章的断连保护和完美保护,加了几个在pve里不痛不痒的音游符号。
红圈短短的时间里,加上技能前后摇,时间够放哪个技能,把2技能改成长按意义在哪?谁敢长按?生怕一不小心断连,很多人在红圈没结束的时候就已经开始点小奥了。那这波改动的意义何在?既没有解决其他技能没时间放的问题,还给玩家平添焦虑,一不小心没在红圈结束的时候连上,打不出多少伤害不说,自己也是非常难受。断连和完美保护的删除,更是让容错率大大降低。
并且,玩格斗游戏为什么强调打击感?不就是为了爽吗?音游呢?音游要看圈卡点,揪细节,这两个机制本来就是相冲的,你想让玩家在格斗游戏里给你卡圈,给你刷完美,甚至引起大佬攀比,对不起,纯纯的沙毕