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【Endless Build Culture】盘点游戏技术史上的重要玩家

只看楼主收藏回复

……评瘾犯了。
嗯,本贴先不扯虚的,所谓“影响”“启发”“宣传作用”等等,只把干货罗列出来(重要作品、首发成果、贡献),而且必须是本人贡献程度大的那些干货。对于下面具体内容不理解的可直接评论,有误的请指出(当然,基本经过考证,对价值含量的衡量也参考了其他相应领域核心玩家的看法,这里表示感谢~)。
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不太重要的说明:
贴子正文描述用词尽可能严谨化了。如“使用/采用”“提出”“实现”“补充”,就有不同的意思:
“使用”,一般都是明确的、有意识的使用(即不是偶然操作出来),但该玩家可能没有明确地提出这种操作/技术;
“提出”,一般指明确提出这种操作或技术;
“实现”,一般指这种操作或技术此前以经被提出但没有被实现,且其实现有一定难度,而该玩家稳定、严谨地实现(一般以某个阵型为载体);
“补充”,基本指的是对已有体系的补全。
此外,程度副词(大量/一批/不少/若干/几个…)、逗号顿号使用的区别也有一定意义,顿号一般指的是前后两个成果关联性较大,或甚至就是同一载体。有意者可以自行理解~
然后这东西编写Wiki人物词条时可以参考


IP属地:湖南1楼2023-01-12 17:13回复
    前排,屠龙者终成龙(误


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-12 17:25
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      前排


      IP属地:河北3楼2023-01-12 17:30
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        前排


        IP属地:湖北4楼2023-01-12 17:32
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          Mark


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-01-12 17:32
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            前排


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-01-12 17:32
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              痛失前排


              IP属地:河北7楼2023-01-12 17:33
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                来晚了 是讲蓝绿3c王子零度雪叔这些吗


                IP属地:广西8楼2023-01-12 17:33
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                  支持,感觉可以和阵型史互补,更立体地展示SE阵型发展


                  IP属地:甘肃9楼2023-01-12 17:34
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                    吧主被人附身了?不应该一楼全发完吗(


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-01-12 17:34
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                      排名帝(


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-12 17:36
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                        进入正题。首先,游戏技术史上的顶尖玩家,大概有这么几位:
                        (1)花花,【风花镜月】,2010~2012。炮阵一批重要成果,提出代奏(核代10),尾炸实现,ICE1、2,经典双冰变奏体系(即ch456及其夜晚衍生)的构建者之一(ch6,C2f及C5u,ch7*);趣味阵若干(饲养海豚,全明星8),无炮、IZE有所涉足(如NE456列曾无减速神无,b类阵通论)
                        (2)蓝字,【czmppppp】,小号n多,2010~大约2017(中间有暂时退坑)。几个重要攻略体系(无炮简史,IZE攻略体系,变代奏攻略体系),其他成果(保持一定质量的前提下)数量取胜,最早明确使用模糊ch5(后来补充了精准ch5),明确使用预判冰,传统冰核体系集大成者(阵海拾遗。注1),续航长作了大量翻修优化工作。其朴素逐波意识也展现了比较超前的阵解设计能力(PE底线4,DE无保护6。当然,这一点与其说是成果贡献,不如说只是个人实力的体现,两码事)
                        (3)bvz,【BrainVSzombies】,2011~?(基本不定期发布新作品),VBE(101F),开局(悬空12、冰雨12、全金属4等),趣味阵(压碑五、六线囚尸、舞夜惊魂等),各有一批重要成果
                        (4)冰冰,【FreezedIce】,2011~2013,炮阵大量重要成果(减加速波衔接连拦,天台加减速波衔接连拦,P5u,无冰分离,PDc,垫材推迟拦截,非定态,C6i,邻ch6),初代炮阵攻略体系(撸炮贴),全场地全炮数拼图初步(DE20,RE20,NE20)
                        (5)零度,【失控的指令】,2017~?,反汇编“幕后大boss”(数据与特性解释支持),炮阵重要成果(零度三连,循环复用,I系节奏),实用辅助工具若干(零度大表,tsv,速度计算器)
                        (6)渐强,【Crescendo】,2019至今,炮阵研究方法与严谨性直接版本迭代(砸率通论,炮伤概论;关键复用片段),大批炮阵严谨优化(ME/NE/DE20“三清”,守全场系列,中开12、丑14等),自由炮阵若干(鬼位4、三角板6、瞬杀3等),炮阵入门工具篇等关于研究方法的讲解,IZE攻略体系,其他方向如开局有所涉猎
                        这些人有最为丰富的成果和贡献,而且好几位的成果都自成体系,大多跨多个领域(冰冰除外,膜)。
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                        2020年以前,以下这些人大家可能不都很熟悉,在游戏技术史上也是非常重要或者说绕不过去的:
                        (1)绿字,【平渊】【灯笼销魂草】,2009~2011(持续有影响至2019),对阵型文化的意义重大(前期神之方之等经典阵型类别/经典命题,轮炸分裂散炸等特殊阵型流派拓展了不少;后期对阵型审美的把握,不少自由炮、造型阵经过他的美化),轨道提出者,小丑压制提出者,早期有尽模式攻略若干
                        (2)王子,【街市木马王子】,2009~2010,大家都知道的王子无核武二,其他几个早期阵型,不多说
                        (3)【yxq_bd】,2009~2010,初代反汇编,时空贴作者,提出梯子南瓜、女仆秘籍,打开ME关卡的人
                        (来点评语:“狂妄的后来者敢于挑战任何数据,但他们从未撼动时空贴一分一毫。土豆雷的半径是yxq_bd留给凡人的慈悲,他不是不会,只是不想用太过完美的表现让凡人绝望”——Elovi
                        (4)晴姨,【小楼_初晴】,2010,有若干高难度阵型或挑战(陆无6、明确采用反应冰控丑、冰炮各自独立的节奏设计,靠天开局、高难度开局先河,无神挑战)
                        (5)炮帝,【testla】,2010~2011(后续有回坑),若干重要技术成果(精舞,首个实现空炸,ch4雏形,智能无)
                        (6)码字帝,【身入苦海销尘垢】,ICE3原理阐释与首个应用,ch9,守9列,其他SE、IZE攻略补充
                        (7)ND,【no_doudle】,2012~2013(后续有回坑),为FreezedIce提供了不少造阵解阵的重要想法(纯灰烬20,NE20与C8u逐波,真2炮等)。17年提出了py键控框架
                        (8)雪叔,【雪漠北】,2012~2013(后续多次回坑),五行冰车无炮开拓者,无炮名阵(PE神无,两仪,ME长矛、核聚变等)、无炮探索(FE无神、PE无伤等)若干,提出了67列曾减速控丑、单6列曾控丑定式
                        (9)雪雪,【野泽萘古】,小号若干,2015~2016,提出波动双冰变奏(ch4u,ch5u,加减波重组),炮阵(②炮,弦14,超后置6等),ch4存冰平衡(PE纯4),趣味阵(生死劫,食物链等)若干,15年键控教程普及了键控(至pyvz以前,被迫手控的技术党不再存在),大量阵型翻修优化与示范视频略
                        (10)叶,【光锥维】,2016~2018,夜晚Cxu节奏拓展者(C7u、间C8u),炮阵若干(礼物盒,椭盘14,圣诞树等),I3PD提出者,炮阵攻略若干
                        (11)【随尘归海】,2011年首次实现了手控24炮(与龙啸九天几乎同时),2017年首次尝试了24炮以外的双边拦截阵型(代表是手控冰心灯)并引发潮流,手控超多炮进入新的纪元。若干夜间Cxu自由炮阵
                        (12)【作案老手】,2017至今,海量阵型示范视频、冲关视频、翻修优化探索(如两仪证明与砍花)等
                        (13)【冰巫师墨舞】,2018~2019,高质量炮阵若干(心11,FE神16,DE20等),冰骨架攻略一份,阵型翻修优化若干
                        (14)其他重要玩家
                        【jiangxichu_1】,2009,提出键控(穿越14)
                        【3C妹妹】,2009,完善出了3C8炮,早期有尽模式攻略若干
                        【虚空闪】,2009,发现冰消珊瑚
                        【Nor_st】,龙骑,2009,RE破千(#8炮),RE#4,首位尝试手控超多炮的玩家(PE14炮)
                        【越小梦】,2010,早期少炮玩家(传统冰核模糊节奏),456列曾无减速控丑定式(NE神1)
                        【魂氵岦§艽々幽】,某魂,2010~2011,C2节奏与初版NE无神,NE减速无首发
                        【rwtiqz】,手速帝,2010,垫材垫撑杆(DE手控15),瞬杀,几个早期手控超多炮探索
                        【鲜血水晶杯】,杯杯,2012~2014(2015、2020回坑),大量开局(最简4高F开局),开局攻略体系,IZE珍珑与纪录(瞒天过海,同生共死,0-25)
                        【zjhrll1】,无炮仙,2011~2012,DE群曾,有限控丑理念
                        【narpo】,无炮侠,2013~2014,RE群曾等
                        【巷名】,阿5,2015~2016,若干名阵(智商5,土豆4,冰心灯)
                        【朴心_】,雀,2016~2019,无炮和炮阵若干重要成果(FE无神,守城12等)
                        【谜夜-】,2018~2019,NE、FE无植等
                        【刚刚雨纷纷】,智,2017~?,“C2规划”的新式少炮(FE纯4)等
                        【lmintlcx】,lcx,2017~?,pyvz键控框架,键控的第二次推广(扩展到吧外植圈),国民修改器(ptk、pt)
                        【Be2SiO4_Official】,栋,2019~?,连续冰波等
                        2020年以后暂略,相信许多人比楼主了解。
                        注1: 传统冰核体系即模糊地使用炮冰灰烬,节奏多不规则,有相当比例的探索阵/作死阵/强操作阵,限于时代背景与技术条件,挑战有余、严谨不足,宜吸收有益构阵,优化阵解,客观看待。


                        IP属地:湖南13楼2023-01-12 17:37
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                          前排,支持


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-01-12 17:39
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                            参考资料:蓝绿评价体系;2022扑克阵选;《适情雅趣》等。
                            总结:基本涵盖全领域、方向——炮阵,趣味阵,无炮,IZE,VBE,开局,反汇编,键控与辅助工具,少炮自由炮,阵型文化与审美,有尽模式,挂机,手控炮(按正文提及的顺序排列)。涵盖了多方面的成果与贡献——阵型,构型,节奏,控丑定式,操作与复合运算,手控挑战,演示视频,阵型优化翻修,游戏特性,重要攻略、攻略体系(入门教程一般不提,尽管它有普及意义,但本贴讨论的是技术史、研究史),对推动研究有重要意义的教程与辅助工具,探索类成果,解阵方法论、重要游戏理念(要求具有技术上的实用性,像时空兑换飞马定理之类的不会算进来)……由衷感叹PVZ游戏研究的精深与广阔,希望有所勉励


                            IP属地:湖南16楼2023-01-12 17:40
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