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浅析一下,瓦和go在设计上的差异(纯属个人观点,欢迎讨论)

只看楼主收藏回复

csgo 和 瓦罗兰特都是楼主非常喜欢的fps游戏,在比较地图、枪械、机制等设计的时候,会尽量、尽量、尽量不去踩一捧一,但是因为有比较的过程,所以这种情况的存在是不可避免的,希望大家多多包涵。


IP属地:北京1楼2023-01-12 08:51回复


    IP属地:广东通过百度相册上传2楼2023-01-12 08:55
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      首先从游戏的核心玩法上来讲,作为主打竞技性的游戏,两者的核心玩法都及其相似,通过玩家的枪法、整体的战术,来控制更多的资源,最终获得胜利的条件。这其中资源的控制包括经济、信息、地图区域的控制等多个方面。
      不同于csgo烟闪雷火道具每个人都可以购买的设计,瓦罗兰特设计师把这四类道具分拆到各个角色的身上,从而做出了决斗者、先锋、控场者、守卫不同侧重的划分。
      楼下细说


      IP属地:北京3楼2023-01-12 09:28
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        22分钟了,lz冲晕了?


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-01-12 09:51
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          人呢


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-01-12 09:54
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            抢个6楼


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-01-12 09:57
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              决斗者们的技能组往往由以下元素构成:可以通过击杀刷新的核心技能、可以破坏对方的直架的各类道具、以及部分决斗者拥有的位移类技能,以及更侧重于个人能力的大招。这些元素的组合让他们在1v1中拥有着更高的击杀效率以及连杀收益。
              在面对对手的直架时,每名决斗者都有着自己的方式获得优势枪位,例如:蕾娜的眼、芮兹的车和雷、霓虹的震和滑铲干拉、婕提的烟dash组合技、以及各类闪光弹
              当决斗者获得连续击杀时,(除蕾娜外)能够充能的核心技能,又进一步提升了决斗者们的击杀效率,例如:婕提通过连续的击杀从而刷新dash不断拉扯赢下残局、芮兹e大招e配合菲德的拉团灭对方rush b的五人
              位移技能是一个细分决斗者定位的重要要素。在进攻端拥有高贵位移技能的四名决斗者芮兹、婕提、霓虹、夜戮在对局中往往承担着第一个进点拿信息以及拉扯对方枪线的作用,而位移技能使得他们比起其他移动缓慢的角色在这一过程中更难被击杀。而在防守端,婕提的 one free shoot ,芮兹的炸弹跳前压,夜戮的绕后,霓虹的高速回防使得他们依旧极具侵略性
              另外一个造就了决斗者的要素就是大招,有别于其他分类,决斗者的大招更加侧重于个人能力的发挥。蕾娜通过大招的射速加成打出击杀,吸血刷新自己的隐身,完成一打多;芮兹的火箭筒可以直接造成对方减员;夜戮次元漂移获得信息,再在对方防线的薄弱点出现撕开防线;婕提的飞刀弹道不会扩散,配合自己的q和漂浮可以让他在各种非预瞄位出现。决斗者的大招对于团队的作用往往没有其他位置显著,但给了玩家更多的操作空间。


              IP属地:北京7楼2023-01-12 10:00
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                31分钟了,生产队的驴都没这么休息的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-12 10:00
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                  游戏总有个喜好问题,无论怎样个看法都无可厚非,可是有时候我能看到cs部分玩家攻击val的技能又强又弱又多又少,就很无语。当然了,支持好帖


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2023-01-12 10:24
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-12 10:32
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                      控场者在对局中属于绝对不可或缺的要素(没有的话,无论是进攻还是防守是真的很坐牢
                      分割战场阻碍视线的球形烟、烟墙是这类角色的标志,无论在进攻端分割点内,还是在防守端阻碍对方进点,往往是这类角色的首要任务。
                      拳头设计师似乎是有意将这些角色设计为部分技能易上手,部分技能难精通的状况。典型的例子就是布史东布史东烟的释放距离远,而且点到哪里下哪里,可以说是最易上手的烟位之一,但布史东的火又给予了这个角色不低的上限,例如楼主之前打劫境之地拆包的时候总是被天上飞来的一颗火带走
                      而除此之外,每名控场者独特其他的技能导致了不同的侧重,例如欧门q的反清、c可以传到某些非预瞄位或者用来润,以及挂墙单向烟的特性(已经无了,欧门我的欧门)可以让欧门的打法更为激进;而像viper烟自带的侵蚀效果,让混viper的烟变成了一项风险极高行为,加上c高贵的两发火,让无论是在进攻端还是防守端,由viper的烟组成的防线,相比于其他的烟位更难以被突破。(我没记错的话好像viper的烟摸一下都要被侵蚀30还是60血)
                      控场者们的大招比起其他位置往往能够让他们控制更多区域(所以说控场者才叫控场者吧)例如viper不讲道理的的领域展开直接嗯抢区域控制权,亚星卓的大招分割也是一样,布史东的超级加强火清场等等。(比较特殊的是欧门的大招不太符合这个标准,但是是真的强,谁用谁知道,)
                      ps:强烈推荐用欧门上分,六边形战士烟位,啥都会一点,能单摸能团队,能c能混,你值得拥有


                      IP属地:北京12楼2023-01-12 10:32
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                        然后谈谈守卫,把先锋放到最后,因为先锋这个分类的设计非常有意思


                        IP属地:北京13楼2023-01-12 10:35
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                          守卫,顾名思义,更加强调防守能力的角色们往往被分类至守卫,作为人数最少的分类(只有四人,这四个里还有个钱包)可以把每个角色单独说说。守卫在进攻端承担着进攻时防绕后,守包时阻止对方回防的作用;在防守端又有着极其出色拖延对方进点的能力。
                          钱博尔,时代的眼泪,曾经的大哥位代表,现在被砍的只能在部分地图出场了。(个人觉得能被归类为守卫纯粹是因为他和其他类的角色搭不上边,守卫勉强能靠摄像头蹭一蹭。)不予置评,一个是我觉的他太特殊了,应该给他单独分一类;主要因素是我钱包玩的不好,希望有大佬能够补充一下。
                          恺宙和瑟符看上去更加符合我对传统守卫形象的印象,摆弄着各种高科技小玩意,给对方造成麻烦,事实也确实如此,绊线、摄像头、诡雷、小炮台(手枪局噩梦),一切道具都让对手感觉非常烦躁。(尤其是你踩了绊线之后被不知道哪个烟后面打过来的子弹带走)
                          圣祈是一个需要一点点想象力的角色,冰墙给了这个角色无穷的可能性。你既可以封住对方的进攻路线;又可以利用冰墙去到一些奇怪的点位,把一头雾水的敌人带走;甚至你还可以把冰墙放在箱子上制造出某种意义上的“单向墙”去修对方的脚(想要了解的推荐北美第一圣祈grim的视频,这角色上限相当高
                          除了恺宙(个人恺宙研究的不多,如有错误感谢指出),其他三人的上限高的都很离谱。除了钱博尔更吃枪法以外,圣祈和瑟符更依赖于玩家对地图的理解以及道具的研究(玩的好的是真的能把对面恶心吐血,比如我就被恶心过


                          IP属地:北京14楼2023-01-12 11:04
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                            恰个饭,下午再更


                            IP属地:北京15楼2023-01-12 11:05
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