首先呢,城堡、城市玩家不进场的话,都是一样的,因为拼的坐镇值,城长啥样都没关系,哪怕城市连墙都没有
而绿国坐镇靠果男,理论上是容易被他国欺负的,所以这部分跟进场是没关系的,是坐镇值影响的
而进场的话,其实原版是个啥情况,现在子MOD也是啥情况,绿国单论自身,是没被影响的,因为没被改动过
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实际上,因为砍伤弓的原因,不管是守城还是攻城,影响最严重的反而是蓝国与达夏俩兄弟
这两个国家队遭遇的情况是差不多是一致的,都是远程部队伤害被抑制后,表现出的攻守城火力投送率降低的。
攻守城环境下虽然因为距离足够近,远程武器几乎不会因为距离问题被衰减伤害,但原版弓箭手基本爆头就是2箭一个,现在足够近命中身体的话,巡林也只能打出十几到二十左右的伤害
而红国弟弟更是只有个位数到十位数不等,原版弹弓手守城命中60身防的单位也有将近20的伤害,所以弹弓这个戏称本身是相对的(骑士团的姥爷们也就70血上下)
至于楼主说的最后一个地形,或者城市、城堡布局问题,其实因为有玩家进场的关系,这个基本是最没用
因为玩家作为攻城方时采用的战术站位跟作为守城方时使用的本质就是两种,最好举例的就是红国神堡之一的勇盾堡,典型的玩家攻城社保守方,守城社保攻方,城垛、瓮城、城墙什么的都是虚的
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进场情况下,绿国一线的城与堡,堡垒里好守的挺多:
努达堡——经典神堡之一,不多解释
高隘要塞、安森城塞:典型的撤下城墙守半梯的且有足够宽阔的地面位置的堡垒
刚德斯城塞:没法退下城墙守城,但主城堡上面有大片空位可以安排远程单位的绞肉机城堡,不算特别好守但也不吃亏。
长须&罗尔夫孙堡:不知道为什么就是经常没人打的。
铁橡堡&高崖堡:大概算最易受被围的堡了,不算特别好守,在玩家手里倒是都有回转的余地,具体守城方式与体感因人而异
城市部分,3城里其中2城要守也都还行,除了雾笼:
风屿有瓮城,虽然没墙垛,不过墙垛这玩意儿实际上在骑砍里并不能完全算好东西,尤其城战这种考验AI智能的环境。
中间的不可名言(不知道为什么打名字就会吞帖)的黎明骑士团总部城市,最近刚有一帖,精品帖里也有详细的此城守城站位法,这座城属于大城市里少有的能低战损吃集团军的城市了
最后是雾笼,反正我自己是没找到什么太好的办法降低守雾笼时的伤亡率,好消息是因为是国都,雾笼的兵力几乎永远是绿国最高的,几乎不会受到围攻
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德夏方面稍微简略点:
辛佳尔、艾希科曼、托巴:三座城都是把远程部队往后拉,把近战顶到前面“瓮城”城墙外站着,就能近乎0战损干掉半数守军的城(依据AI寻敌逻辑—找最近的攻击),其中稍有不同的是托巴的瓮城城墙是可通行的,但是内测并没有城垛保护射手,所以并没有什么卵用,守城实际情况就是,这瓮城甚至不如风屿的那个木墙靠谱。
纳尔达:规规矩矩的城市,攻城没太多技巧,基本就是最常规战法——骑兵步兵去城墙下左右两侧分别拉住仇恨,然后远程部队射完弹药后就压上去绞肉就行,至于守城,也只能老老实实对砍了。
舍尔城塞:神堡之一,缺点是支援补兵兵线太长,如果敌我兵力差距太大,导致堵口部队在支援到达前被消耗殆尽,破口后只能退守长墙对面了,子MOD削弱弓箭手后,对德夏守这座堡垒的影响较大(因为多数射击口在长墙对面远距离导致远程伤害衰减)
其他城堡攻城:差不多,攻方基本只要步兵、骑兵抵近城墙下站定,射手找个高地把弹药打完后再冲锋就行
其他城堡守城:
殉道要塞&圣战——不易被攻击,守城绞肉场。
塞都重镇&图尔达——易被攻击,守城绞肉场。
萨菲德——可退下城墙防守,坡道稍宽。
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所以综上所述,子MOD的绿国城并不拉胯,甚至比原版更强(相对)
