先说游戏本身,作为卡牌肉鸽创新度其实算是可以了,2人队、套路牌和厨娘的特殊机制应该都算是新东西。卡面机制上内伤和储气之类的设定印象中也是第一次见(也许正是因为是新玩意儿这两个数值给得太保守了,被其他机制吊打)。说天外武林太像尖塔其实不太有道理,如果这种程度也算太像的话,市面上半数卡牌全都太像,幸存的怕是只有怪物列车类。
然后来说说我觉得本作最大的问题——定位问题。从机制上来说,卡牌肉鸽和河洛以前的风格相差非常远并不能契合粉丝群体的喜好,出来之后很多人在吐糟这类游戏的基础机制(自动存档死了重来)更是凸显了这一点。然而这个剧情明显是河群外传/后传,又显得是一部粉丝向游戏。由于个人对开放世界的执着偏见,河群是所有河洛游戏里面我唯一没玩过的,这个剧情看得就很无语(剧情本身的质量不高也是原因之一)
最后是和其他同类作品的比较。个人一向认为比较应该发生在同价位游戏之间,天外武林的价格并没有达到需要去比杀戮尖塔的价位(港服尖塔HKD100+,天外折后80没折90)。同价位的比较对象应该是欺诈之地(HKD89),个人感觉还是可以称得上是五五开的。
然后来说说我觉得本作最大的问题——定位问题。从机制上来说,卡牌肉鸽和河洛以前的风格相差非常远并不能契合粉丝群体的喜好,出来之后很多人在吐糟这类游戏的基础机制(自动存档死了重来)更是凸显了这一点。然而这个剧情明显是河群外传/后传,又显得是一部粉丝向游戏。由于个人对开放世界的执着偏见,河群是所有河洛游戏里面我唯一没玩过的,这个剧情看得就很无语(剧情本身的质量不高也是原因之一)
最后是和其他同类作品的比较。个人一向认为比较应该发生在同价位游戏之间,天外武林的价格并没有达到需要去比杀戮尖塔的价位(港服尖塔HKD100+,天外折后80没折90)。同价位的比较对象应该是欺诈之地(HKD89),个人感觉还是可以称得上是五五开的。