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如果匹配机制这么改的话会如何?

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在现有的匹配机制下,系统将会根据以下表现来为玩家匹配相应的对手:当玩家和某位杀手对抗时逃生率过低的话,系统将会判定为玩家不擅长应对这位杀手,因此短期内将会大幅度降低玩家匹配到这位杀手的概率,之后将会逐步尝试将玩家再次与这位杀手匹对。换言之,假如人类碰见护士时大多数局都是死亡,那么人类短期内基本碰不到护士了(注意只是大幅度降低概率,还是有可能匹配到),那么系统将会根据这一点再加上隐藏分来匹配同等水平的其他杀手,不知道这个机制如果实装到底好不好?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-07 22:27回复
    玩家太少 排队时间会变长


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-01-07 23:29
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      护士玩家要匹配30分钟喽


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-01-08 00:17
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        呜呜X﹏X我宁愿把把被护士暴打也不愿意把把排到挂机屠夫,挂机屠夫真的折磨,除了修机就是修机


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-01-08 00:51
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          我觉得不可能 同一个角色不同水平的人效果不一样。不能按照对某个屠夫的胜率来匹配。其实我觉得如果上一把死在某个屠夫手下,经常会很快再匹配一个水平低一些的同一个屠夫玩家,这样更容易练习,也不会让人类玩家过于害怕或者仇恨某个屠夫。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-01-08 01:00
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