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为什么nextbot人气远高于其他玩法?

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-01-05 14:55回复
    我认为,起源引擎特有的孤寂感和阈限空间(应该是这个说法)是一对绝配,会产生非常怪异和空灵的感觉,此时再加上一堆乱七八糟的不明物体追杀会显得较为刺激。即使同为nextbot玩法,地图大多数也只是局限在marketparking、goldencity、place in your dream和maze当中,其它则略显不合适。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-01-05 18:37
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      相较于其他玩法,nextbot追逐战不需要长时间的游玩时间的积淀、不需要gmod的进阶知识、不需要多人游戏,这导致它的门槛是最低的,甚至比战役地图玩法还要低。所以说从入门角度来说,追逐战确实在最近半年热度远大于其他模式。当然我也不喜欢这种大势所趋


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-01-05 18:39
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        新人一枚,不正之处望见谅。总的来说,这种玩法感觉就是虽然比较单一,但是紧张、刺激,容易激发求生欲(毕竟这些怪物往往跑得比人都快,并且碰到直接秒杀,想活下来就必须不断躲避甚至走位缠斗)。同时也看过不少视频,有些甚至还会给观众带来紧张刺激的感觉。
        要说接触追逐这类游戏的时间,最早其实都能够追溯到童年时代了——想必那时候大家或多或少都在大院里追跑打闹过:追逐、被追、被抓……这些在游戏里也全都体现出来了,只是紧张感远比当年强烈得多,毕竟当年的“小伙伴”在这里换成了各种怪物,追逐也变成了追杀——因为一碰就死;再配以一些封闭、昏暗的场景,以及各种诡异的音效,其惊悚、刺激可以说展现得淋漓尽致。这,既是游戏,某种程度上也姑且算是一种回忆吧。


        IP属地:北京4楼2023-01-10 22:30
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          这玩意原本是国外几年前的老旧、过时玩法,一直以来都被别的恐怖地图、高质量NPC所鄙视,嫌弃;国内的逆风笑几年前也做过类似的,不过并没有掀起太大的波澜;22年的时候,这种玩意不知道被谁突然带火,然后steam创意工坊的NPC栏、B站视频GMOD区都被这种阴间玩意占领了(悲)


          IP属地:山东5楼2023-01-11 09:30
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            国内风气如此,但凡他们认认真真看国内gmod老玩家以前的游戏视频,就会觉得这个玩法,相比于恐怖揭秘,精致的游戏地图和剧情相比,还有不少极其有创意的玩法相比,很low的,只能说,没有在那个时代接触这个游戏是他们的不幸。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-01-11 15:17
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