关于开放世界的设计嘛,从来不是空想....光明记忆无限第二章的战斗系统是基于原本光明记忆无限导演剪辑版把战斗系统史诗级加强后,再arpg化....注重开发效率提升也就是开发组本身是把开发内容专注于开放世界设计,而开放世界的设计是基把育碧罐头和老头环的精细打磨混合到一起......也就是你以为是罐头其实是预制菜,你以为是预制菜其实是罐头.....让你舌头错乱。该打磨的地方细心打磨该注水的地方注水。还有就是在城镇里面完全是如龙的玩法,有小游戏有小故事....开放世界又是完全不同....开发组的注重将是地图设计和主线据点设计,合金装备v一个任务就十几分钟,但是一个任务有很多不同玩法....而开放世界据点还是精细打磨的和随随便便做的罐头混合在一起寻求效率。第二章女主角会跑酷,地图探索内容更立体单人剧情流程大概是六小时左右,不包括剧情动画,最终boss的剧情游戏最后播片一个多小时,反正动作捕捉自家的。真正的游戏内容是主线加支线....还有就是开放世界面积要限制住,主打的内容密度和设计感,是不同的区域不同的美术风格。当然有很多有意思的创意,甚至把超级玛丽奥和终结者2的一个梗结合起来变成了类似下水管道的设计....虽然本人不懂技术但是开发中的很多方面都摸过和了解过。
关于开放世界的设计嘛,从来不是空想....光明记忆无限第二章的战斗系统是基于原本光明记忆无限导演剪辑版把战斗系统史诗级加强后,再arpg化....注重开发效率提升也就是开发组本身是把开发内容专注于开放世界设计,而开放世界的设计是基把育碧罐头和老头环的精细打磨混合到一起......也就是你以为是罐头其实是预制菜,你以为是预制菜其实是罐头.....让你舌头错乱。该打磨的地方细心打磨该注水的地方注水。还有就是在城镇里面完全是如龙的玩法,有小游戏有小故事....开放世界又是完全不同....开发组的注重将是地图设计和主线据点设计,合金装备v一个任务就十几分钟,但是一个任务有很多不同玩法....而开放世界据点还是精细打磨的和随随便便做的罐头混合在一起寻求效率。第二章女主角会跑酷,地图探索内容更立体单人剧情流程大概是六小时左右,不包括剧情动画,最终boss的剧情游戏最后播片一个多小时,反正动作捕捉自家的。真正的游戏内容是主线加支线....还有就是开放世界面积要限制住,主打的内容密度和设计感,是不同的区域不同的美术风格。当然有很多有意思的创意,甚至把超级玛丽奥和终结者2的一个梗结合起来变成了类似下水管道的设计....虽然本人不懂技术但是开发中的很多方面都摸过和了解过。