其实对于DMZ,个人感觉还是要和战区及本体大战场的功能性做有效区分才会更有游戏性及吸引力。现在多数玩家吐槽该模式的内容无非就是那几个:独狼生存困难、阵营任务fen、玩家间对抗过于频繁、蹲人蹲撤离点泛滥导致任务与地图合约完成受阻等等。
对于这个新模式,所谓的pvpve并不是cod首创如果只是靠这一个点的话不足以跟本体与战区形成有效区别,个人观点是在保留对抗的基础上增加与扩大合作的优势,比如在热点难点区域与部分限制区域增加ai密度与难度,简化合队操作,提高合作后的奖励机制等等;同时增加无任务前提下击杀玩家后的负面效果,比如取消狗牌设定而是直接在地图中公开显示,减少同场小队数量,增加人质撤离合约或增设撤离保护(撤离直升机配备哨戒机枪并默认为呼叫小队所有)
通过类似手段来鼓励并促使玩家更多的合作探索或完成任务,而非单纯的对抗。想单纯打架的去多人对战,大战场侵袭和战区,而把DMZ做成以临时合作为主的模式。
对于这个新模式,所谓的pvpve并不是cod首创如果只是靠这一个点的话不足以跟本体与战区形成有效区别,个人观点是在保留对抗的基础上增加与扩大合作的优势,比如在热点难点区域与部分限制区域增加ai密度与难度,简化合队操作,提高合作后的奖励机制等等;同时增加无任务前提下击杀玩家后的负面效果,比如取消狗牌设定而是直接在地图中公开显示,减少同场小队数量,增加人质撤离合约或增设撤离保护(撤离直升机配备哨戒机枪并默认为呼叫小队所有)
通过类似手段来鼓励并促使玩家更多的合作探索或完成任务,而非单纯的对抗。想单纯打架的去多人对战,大战场侵袭和战区,而把DMZ做成以临时合作为主的模式。