夔牛上线到目前6天打了23次,平均伤害8832M,记录了几天打的效果,给大家提供点参考。
1. 打小牛:要尽量打掉小牛,小牛剩的多=>boss禁锢宠物多、boss伤害高=>死得快,伤害低。我的记录里每局打掉的小牛(x)越多,总伤害越高(y=4686x-5316)。平均每轮能打4个以上的话,会突变(平均17.6B,远高于平均伤害)。
打小牛还有一个好处是能减少禁锢,平均每轮禁锢数(x)和总伤害(y = -4943x + 16020)负相关。狐鸣、屏障、大圣这种主动技能释放1次还是2次是截然不同的效果。
2. 选技能:强身、复制是基础,有了之后尽量选突变和combo技能,优势是能清小怪。从我用过至少5次的技能效果看,平均比较好的是火箭弹突变(16B)>地狱火炮(123B)>事半(12B)>功倍(12B)>极度冰锥(11B)>能量竖斩(11B)>天降雷击(11B)>能量横扫(11B)>火箭追踪(10B)>分裂(10B)>火弹连珠(10B)>火箭弹(10B)>能量横弹>雷电突变>特殊连击>狙击>强身>近战>能量竖>雷电>复制>天降黑洞>黑洞>燃烧。这里复制、强身排名靠后是选得多,打的好的不好的都有,拖累了。
3. 抬血线:由于每轮都有技能,伤害是会越打越高的,特别是15轮以后。而第15轮的夔牛伤害突然有1100+,如果能把血线抬过这个数可以多坚持1-2轮(第16轮夔牛伤害至少1280)。下面是平均每轮的总伤害和伤害,可以看到每轮伤害基本是线性上升的。
4. 选宠物:由于宠物会被禁锢,复活一定正好能赶上。所以攻击性质的比较重要。有鲲选鲲,没有的话优先基础能力加攻的,再看看有没有这些:
猴子:大圣特别是第二次大圣能到3000+
凤凰:基础攻击高,按最理想情况5轮能触发2次狐鸣比(+70%),凤凰带来基础属性比狐狸高60%多,只需要每轮掉血10%=>+2%攻就比狐狸赚了。这个boss打人慢,基本是一直残血,凤凰就更赚。
青龙:夺命弹游戏中刷不出来,只有青龙能带。屏障如果能在15、16回合触发,就能多苟一轮。
狐狸:狐鸣是免费里很强的,第一轮狐鸣500-1000,第二轮有机会2000-3000。大圣配合狐鸣能4000-6000。
向日葵:强壮是个好技能,但15轮+15%不如强身。复活基本看之前1轮是否被禁锢。
玄武:没用过,死活抽不出来。
5. 攻击、血量和伤害的关系:有帮助,但没有打小牛明显。最右边2个点是因为一直抽不到鲲,总算把等了很久的凤凰集齐了。
1. 打小牛:要尽量打掉小牛,小牛剩的多=>boss禁锢宠物多、boss伤害高=>死得快,伤害低。我的记录里每局打掉的小牛(x)越多,总伤害越高(y=4686x-5316)。平均每轮能打4个以上的话,会突变(平均17.6B,远高于平均伤害)。
打小牛还有一个好处是能减少禁锢,平均每轮禁锢数(x)和总伤害(y = -4943x + 16020)负相关。狐鸣、屏障、大圣这种主动技能释放1次还是2次是截然不同的效果。
2. 选技能:强身、复制是基础,有了之后尽量选突变和combo技能,优势是能清小怪。从我用过至少5次的技能效果看,平均比较好的是火箭弹突变(16B)>地狱火炮(123B)>事半(12B)>功倍(12B)>极度冰锥(11B)>能量竖斩(11B)>天降雷击(11B)>能量横扫(11B)>火箭追踪(10B)>分裂(10B)>火弹连珠(10B)>火箭弹(10B)>能量横弹>雷电突变>特殊连击>狙击>强身>近战>能量竖>雷电>复制>天降黑洞>黑洞>燃烧。这里复制、强身排名靠后是选得多,打的好的不好的都有,拖累了。
3. 抬血线:由于每轮都有技能,伤害是会越打越高的,特别是15轮以后。而第15轮的夔牛伤害突然有1100+,如果能把血线抬过这个数可以多坚持1-2轮(第16轮夔牛伤害至少1280)。下面是平均每轮的总伤害和伤害,可以看到每轮伤害基本是线性上升的。
4. 选宠物:由于宠物会被禁锢,复活一定正好能赶上。所以攻击性质的比较重要。有鲲选鲲,没有的话优先基础能力加攻的,再看看有没有这些:
猴子:大圣特别是第二次大圣能到3000+
凤凰:基础攻击高,按最理想情况5轮能触发2次狐鸣比(+70%),凤凰带来基础属性比狐狸高60%多,只需要每轮掉血10%=>+2%攻就比狐狸赚了。这个boss打人慢,基本是一直残血,凤凰就更赚。
青龙:夺命弹游戏中刷不出来,只有青龙能带。屏障如果能在15、16回合触发,就能多苟一轮。
狐狸:狐鸣是免费里很强的,第一轮狐鸣500-1000,第二轮有机会2000-3000。大圣配合狐鸣能4000-6000。
向日葵:强壮是个好技能,但15轮+15%不如强身。复活基本看之前1轮是否被禁锢。
玄武:没用过,死活抽不出来。
5. 攻击、血量和伤害的关系:有帮助,但没有打小牛明显。最右边2个点是因为一直抽不到鲲,总算把等了很久的凤凰集齐了。