一、腾讯和拳头做竞技游戏的长处在于赛事运营+赞助,瓦在国外已经有成功的先例,即使cf这款已经明显很老的游戏他们的赛事都要比cncs赛事成功很多。所以cncs首当其冲的,应该是职业人才的流失。毕竟一边至少1w+起步,还有腾讯的扶持,一边一个月三四千还不一定拿得到工资,成绩也遥遥无期,国外内卷还厉害,想打赢不知道猴年马月。有fps天赋的年轻人很可能会在两者之间选择前者。受此冲击的,还很可能还有cnapex、cnow、cnpubg以及cf的职业人才的流失。而且瓦目前全世界还在摸索阶段,出成绩的可能明显比csgo大的多,有天赋的人选择瓦的职业可能比go大的多。
二、关于游戏热度,瓦在国外很火,这点是毋庸置疑的。但是在国内游戏环境明显水土不服,目前瓦的处境很像当年的堡垒之夜。甚至堡垒之夜比瓦还要优秀一大截,虽然tx有压热度,但是堡垒在国内的凉透了的热度已经充分说明了国内玩家对这种美漫画风的游戏的接受程度并不高。apex也没有国服,但是热度确实目前的瓦的很多倍。一款游戏在国内能不能火其实不是取决于它是否出国服,而是这款游戏是否能够带动大部分人来玩。譬如当年的pubg,当年没有国服却创造了现象级的热度神话。瓦出国服之后热度肯定会上涨,但是具体涨多少我不好说,但是感觉极限就是现在的apex这种程度了。
三、瓦的门槛并不低。很多人说瓦这个游戏简单,其实这是大错特错的。因为目前选择转瓦和玩瓦的绝大部分人fps基础都非常好,加上瓦鼓励爆头的弹道机制,非常容易劝退一大部分瞄准基础并不是那么好的萌新玩家。加上本来就不是那么容易接受都画质,这点很可能会成为瓦在国内热度攀升的拦路虎。
四、赛事ob。本人也看过不少瓦的比赛,个人认为瓦的机制和ob系统在没有基础和不了解游戏的玩家看来非常乱。它没有lol在国内那么大的玩家群体,观众对技能的衔接理解起来会有不低的门槛。瓦很多技能组合都是一气呵成的,这对解说和ob的难度来说很大,所以瓦在国内赛事发展也要看未来腾讯和拳头如何来运营了。
四、总结一下,未来国内打瓦的职业的确比较有前途,但是当主播或者做up解说并不好发展。瓦在未来肯定热度肯定会涨,但是具体多少我不好说,个人认为热度最多就是现在apex的程度了
二、关于游戏热度,瓦在国外很火,这点是毋庸置疑的。但是在国内游戏环境明显水土不服,目前瓦的处境很像当年的堡垒之夜。甚至堡垒之夜比瓦还要优秀一大截,虽然tx有压热度,但是堡垒在国内的凉透了的热度已经充分说明了国内玩家对这种美漫画风的游戏的接受程度并不高。apex也没有国服,但是热度确实目前的瓦的很多倍。一款游戏在国内能不能火其实不是取决于它是否出国服,而是这款游戏是否能够带动大部分人来玩。譬如当年的pubg,当年没有国服却创造了现象级的热度神话。瓦出国服之后热度肯定会上涨,但是具体涨多少我不好说,但是感觉极限就是现在的apex这种程度了。
三、瓦的门槛并不低。很多人说瓦这个游戏简单,其实这是大错特错的。因为目前选择转瓦和玩瓦的绝大部分人fps基础都非常好,加上瓦鼓励爆头的弹道机制,非常容易劝退一大部分瞄准基础并不是那么好的萌新玩家。加上本来就不是那么容易接受都画质,这点很可能会成为瓦在国内热度攀升的拦路虎。
四、赛事ob。本人也看过不少瓦的比赛,个人认为瓦的机制和ob系统在没有基础和不了解游戏的玩家看来非常乱。它没有lol在国内那么大的玩家群体,观众对技能的衔接理解起来会有不低的门槛。瓦很多技能组合都是一气呵成的,这对解说和ob的难度来说很大,所以瓦在国内赛事发展也要看未来腾讯和拳头如何来运营了。
四、总结一下,未来国内打瓦的职业的确比较有前途,但是当主播或者做up解说并不好发展。瓦在未来肯定热度肯定会涨,但是具体多少我不好说,个人认为热度最多就是现在apex的程度了