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ps4濡鸦通关白金玩后感

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柔弱少女们于“日上山"交织成诡异的幻想奇谭与跨越生死的情债、跨越百年的约定。
2022年12月25日,我用约11小时普通难度通关N小时白金了PS4版本《零:濡鸦之巫女》,把“美”的真谛渗透进恐怖的"零系列",第一次令我为恐怖游戏内心有所动容,产生共鸣,甚至对凄美的向往....
还是得感谢给我白漂游戏的"冠希哥",没有他的存在,我可能不会接触到零系列的最后一部作品。渐渐的,我似乎也喜欢上恐怖游戏了,从《生化危机》《恶灵附身》再到《零》,一向以来置恐怖于度外的我没想到也会主动接触它们,这对于我来说是件好事,游玩《零》后才发现,不仅仅Jrpg能带给我感动,恐怖游戏中"美到极致"的感动,更能让我留下深刻印象。
摊牌说吧,胆小肥宅我之所以会主动下载,多半是被封面夕莉所吸引了,其实之前大早就有所耳闻零系列的大名的,我能坚持全程不退缩的玩下来,女主们的美貌与湿身诱惑是相当关键的要素,特别是里头有个神似"座敷童子—莲华"的白菊,万华镜5恐怕是借鉴了此设定。还是得说,日厂越来越懂玩家,也越来越懂赚钱了,各个女主魅力不一,个性鲜明,但都有共性,那就是太标致且玲珑了,很难不戳lsp的xp。ps4体验也是非常不错的,几乎没有掉帧情况,加载速度也是说得过去,可能本身游戏配置就不高,只是基于2014年wiiu版本hd化罢了,那个时候原版已经相当完善了。虽然"照相机"的存在让女主和男主进似乎无敌的状态,但全程下来,难度是有的,不仅仅是地图上的难度,还是探索解谜,即使有"寄香"作用的指引,也有时一章要花费半小时以上,第六章"永久花"我则是玩了1个小时,在狭小阴森的环境中无限被瘆人的怨灵逼庂,时不时冒出来的怨灵,尽管相机可以轻松解决,但每次拍照都要近距离欣赏他们的"鬼脸",对胆小的我来说属实是一种折磨,但都还好,普通难度坚持下来了,说实话,游戏中自动存档用处并不大,因为存档的时间实在是相隔太长了..剧情方面,我全程虽然是云里雾里的,但我毅然决定要弄清楚事情的来龙去脉,所以经过我b站数个小时的梳理剧情,已经了解的八九不离十了,这场日式恐怖根源的回归,是"美的赞歌"。
一切都源于一位儒鸦巫女——黑泽逢世遏制不住地伤痛而引发的日上山悲剧,隐世与现世的秩序混乱,"祸津阳"的到来。我也把儒鸦巫女外的作品大概云了一遍,也把零的世界观与背景故事作了些功课,每一部的剧情都与黄泉之门、巫女、某种特殊的仪式维持秩序、麻生邦彥(神似万华镜5怪谈作家男主...)的无敌"摄影机"相关,但每一部所表达的主题与"美"情感是截然不同的。倘若说一代零表达了深红对哥哥的执着与思念催生出的真挚亲情所产生的美、真红之蝶是双胞胎间的形影不离、长相厮守催生出的姐妹情所产生的美、刺青之声是对意外死亡的丈夫所萦绕催生出的梦幻情感所产生的美,假面对月亮的朦胧美...那么儒鸦巫女,则是巫女对心上人的思念与跨越百年的约定之美....美的背后,是恐怖的深渊,巫女没有如意,未能得到所爱之人的回应,却要忍痛目视所有巫女惨遭疯子虐杀的死亡回忆,侵蚀万物的"黑水"奔涌而出,怒不可遏,水孱孱惊起了日上山所有未能正常死去的怨灵,日上山一度成为"自杀圣地"...."夜泉子"深咲为寻找已故母亲的踪迹,黑泽密花为完成自己的救赎,一直守护着不来方夕莉,放生莲为了解开心中无法释怀的疑难,铤而走险,与助手镜宫累前往日上山,开启了这一遭解除诅咒的冒险。要怎么说呢,在我看来,他们都是悲惨的,先不论父母伤亡,就连最需守护的人也在眼前一跃而下,但也有的是幸运的,放生莲开局一个助手,山上再遇前世发小白菊,之后六等分新娘的冥婚,二选一的约定,放生莲承载着前世麻生的愿望,不断驱使着他与早已容貌腐烂的巫女再会,只为那一声亲口表白..很难不让人联想到苏轼的诗句"尘满面,鬓如霜""相顾无言,惟有泪千行"最后巫女释怀的那一刻,是幸福的,也是悲恸的。纵使悲剧不期而至,但似乎都在终焉回归了希望与美好,深咲对母亲离去的释然,助手累的心意已达,夕莉也在冉冉升起的太阳下展露出第一次微笑,对密花的感激,对巫女的悲惨而引发的恻隐之笑...
没想到对一款恐怖游戏能写出这么多感想,是我一次绝无仅有的经历,恐怖游戏也许并不只有恐怖,恐怖的也许是表象,恐怖的背后,是美好与希望。人生中又有多少像黑泽逢世一样情场失意,负重前行的人们呢,即使被"黑水"吞噬,化为怨灵,也依然履行巫女的职责,近百年后,她的坚守并没有辜负她,迎面而来的是,早在几百年前就结下的爱情之果,在初阳升起下她美貌如初,世界宛如她白皙的肌肤,晶莹剔透,不沾污浊,净化万物,再度带给人们光明...我相信"零系列"这一叫好不叫座的游戏,也终有一天会绽放魅力之光,会越来越多像我这样的人,欣赏她们的"美".....










IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-25 16:46回复
    恭喜通关


    IP属地:北京2楼2022-12-26 07:50
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      文章写得很好,支持一下。
      剧情方面如果楼主真的有兴趣的话建议细看一下游戏里的文本,b站up主的观点并不一定正确,就比如夜泉涌出那场灾难和逢世-邦彦间的情感没有任何直接和间接关系,逢世确确实实发挥了“本柱”的作用。


      IP属地:北京3楼2023-01-04 10:52
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        守住夜泉不溢出是个系统防御工程,最核心的就是有 人柱。人柱哪里来首先得有巫女,巫女咋来都是意外获得 影见能力的才有。巫女还分能力大小,小的只能放外面,大的才能放湖中。人柱耐久度也有讲究,有冥婚的耐久度更高。这个游戏就是因为现任大柱没有冥婚。所以防御工事要报废,才有急急忙忙瞎找冥婚。找后继大柱的这个故事。


        IP属地:北京4楼2024-04-24 10:18
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