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我觉得爆发可以这么削

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把让人类无法行动25秒的负面效果改成封锁所有受此技能影响的发电机25秒就行了,这样电机最多损失10%的进度,而不是像现在这样人类干瞪眼看着电机掉进度(如果天灾再炸一下就更炸了)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-20 10:18回复
    ?这样效果更炸


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-12-20 10:38
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      不用该效果,削一下cd就好了,60s一次


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2022-12-20 10:43
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        别急,看我修机套60秒一台单人机


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-12-20 10:47
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          zzz出的盐水爆发鼓励速修加深人屠矛盾,单排车队信息差矛盾根源也永远不改


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-12-20 10:50
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            需要削吗?只要你能溜一台机的时间这技能不就是废技能


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-12-20 11:06
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              再加上人类能看出种爆发的电机


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-20 11:43
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                本来就能防的爆发没必要削吧


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-12-20 11:55
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                  爆發是最後的神技了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-12-20 12:08
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                    让我来改的话,锁手25秒改15秒,爆发触发条件变成一个持续5秒的debuff(相当于松手后5s内有人倒地依旧要吃爆发的锁手)这样改可以加强下限,降低上限


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-12-20 12:19
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                      明明想缩小车队单排差距,但从技能到机制全是增大差距的东西。现在屠夫除了护士其他每局几乎都带爆发,但这技能就是打单排人特好用,配合可以的车队一局能炸到一个人都算不错了。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2022-12-20 12:34
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                        我觉得要削弱,最好的方法就是加个像盐水一样的持续时间,比如踹机60s内爆发生效,时间过了就没有了。或者是踹机后直接触发冷却,冷却完之后再踹才能有爆发


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2022-12-20 12:35
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                          所有需要靠击倒和挂人的控机技能,都是建立在足够击杀效率上的。屠夫击杀率上去,一个还没救下来那个就倒了,不带控机压力都很大。那就得像D5一样,把踹机变成一个技能,不带不能踹。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-12-20 12:46
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                            笑死,楼里面有些人说的什么JB
                            还溜一台机就是废技能
                            那天灾这种不止要击倒还要挂人到钩子才触发的全是废技能,同理心惊肉跳这种挂了钩子还要去踹机的也是废技能,死锁这种都合修就是白锁的也是废技能,控机技能全是废技能都别带啦


                            IP属地:广西15楼2022-12-20 12:51
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                              没爆发有爆发俩游戏没爆发我一台机两挂不打针对的话大概率还是4跑,有爆发一挂3台机都赢过。25秒锁手太爽了,打后期每台机子踹一脚,人类根本不敢倒地


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-12-20 13:15
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