elo制裁的对象大多是专精一路或某个英雄的绝活哥,这类玩家有一个通病“自私”!
虽然我非常不想承认自己是一个自私的玩家,但是通过研究elo机制我不得不承认,我的游戏态度是极度自私的!
十月份我发过一贴,44%胜率卡在白银4上不了分,那时专玩打野皇子,一般都会是MVP或SVP。
得到这种评分说明我们玩的很出彩或游戏资源(金币)都集中在我们身上,而elo根据每局游戏玩家的资源分布确立匹配强度。
当我们评分高时我们就是自私的玩家,会从队友处抢夺资源,系统就会匹配一些基本功差的玩家给我们。
因为他们获取资源的效率和转化率低,elo系统认为这样分配可以让MVP更高效的获取资源赢下游戏,这就是为什么elo防不了小带和主播炸鱼。
系统看到的是游戏资源分布,MVP占30%左右,剩下四个队友分70%左右。游戏里这类情况就是你的装备比队友和对手多一件半,杀穿赢游戏毫无压力。
破解之法:
1.提升或降低获取资源的能力(基本功和熟练度)
2.保证自身资源排行和转化率处于中等偏上(游戏掌控力,参团率、插眼数)
elo机制的目的是想把所有玩家思维改造为偏向团队发展,以团队利益优先。而非个人英雄主义!
虽然我非常不想承认自己是一个自私的玩家,但是通过研究elo机制我不得不承认,我的游戏态度是极度自私的!
十月份我发过一贴,44%胜率卡在白银4上不了分,那时专玩打野皇子,一般都会是MVP或SVP。
得到这种评分说明我们玩的很出彩或游戏资源(金币)都集中在我们身上,而elo根据每局游戏玩家的资源分布确立匹配强度。
当我们评分高时我们就是自私的玩家,会从队友处抢夺资源,系统就会匹配一些基本功差的玩家给我们。
因为他们获取资源的效率和转化率低,elo系统认为这样分配可以让MVP更高效的获取资源赢下游戏,这就是为什么elo防不了小带和主播炸鱼。
系统看到的是游戏资源分布,MVP占30%左右,剩下四个队友分70%左右。游戏里这类情况就是你的装备比队友和对手多一件半,杀穿赢游戏毫无压力。
破解之法:
1.提升或降低获取资源的能力(基本功和熟练度)
2.保证自身资源排行和转化率处于中等偏上(游戏掌控力,参团率、插眼数)
elo机制的目的是想把所有玩家思维改造为偏向团队发展,以团队利益优先。而非个人英雄主义!