王者英雄的技能总共三个主动一个被动,比起隔壁少了一个主动技能,天然吃亏,而有些英雄再来一个凑数技能,玩法就更显得贫乏,比如西施。
西施的被动,虽然实战伤害加成不错,但是,这个被动第一,反馈太低,没有特效音效反馈,很难直接感知 第二,实战操作性太差,也就是说可以拉距离打高伤害这一操作的意义没有那么大,而且就算把被动删了,技能加一点伤害该怎么玩还是怎么玩,完全没有改变任何玩法。
所以,西施的被动设计,某种程度上是非常失败的,一个反馈低,可操作性差的被动,基本等于少其他英雄一个技能,造成了可玩性较低。
在被动无感的情况下,西施的大招,还是强化12技能,更显贫乏,多数人西施估计就是12循环一整局。
所以,西施似乎是很有小重做必要的,个人意淫的话,被动改为技能或普攻连续命中三次触发额外伤害,大招改为隔壁莫甘娜大招那样锁链加延时控制,这样213连招更丰富,自保也更好,基础玩法就是1技能拉过来接大招追加控制,吃满2技能伤害。同时连招触发被动打一个小爆发。
当然本人只是指个人看法,西施的设计见仁见智。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c53eb0092ca7bcb7d7bc7278e086b3f/ec271dcbd1c8a786f74a98cd2209c93d71cf504f.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_66335d86a8daedaffae68d819054fe60)
西施的被动,虽然实战伤害加成不错,但是,这个被动第一,反馈太低,没有特效音效反馈,很难直接感知 第二,实战操作性太差,也就是说可以拉距离打高伤害这一操作的意义没有那么大,而且就算把被动删了,技能加一点伤害该怎么玩还是怎么玩,完全没有改变任何玩法。
所以,西施的被动设计,某种程度上是非常失败的,一个反馈低,可操作性差的被动,基本等于少其他英雄一个技能,造成了可玩性较低。
在被动无感的情况下,西施的大招,还是强化12技能,更显贫乏,多数人西施估计就是12循环一整局。
所以,西施似乎是很有小重做必要的,个人意淫的话,被动改为技能或普攻连续命中三次触发额外伤害,大招改为隔壁莫甘娜大招那样锁链加延时控制,这样213连招更丰富,自保也更好,基础玩法就是1技能拉过来接大招追加控制,吃满2技能伤害。同时连招触发被动打一个小爆发。
当然本人只是指个人看法,西施的设计见仁见智。
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