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斯莫兰强势的原因想必大家都懂,要说主炮dpm,斯莫兰肯定不是dd之最,但是斯莫兰本身6.1km的满隐蔽搭配雷达可以保证与对面dd的对位中占据绝对的主动权,几乎是打的过你的没你隐蔽和,隐蔽比你好的肯定打不过你而且还是难以消点的那种打不过,假设斯莫兰与炮击能力偏弱的dd头对头撞亮,那通常情况下这个dd的下场基本上就是寄了,因为从撞亮到转身这个过程所需要的时间足以让斯莫兰将其打成残血乃至直接击杀,而dd赖以生存的烟雾技能也会在斯莫兰的雷达面前无所遁形甚至变成负面技能,因为如果没有队友提供斯莫兰的视野,这个烟雾几乎可以等同于是在帮斯莫兰灭点。
当然光有雷达和高输出肯定是不够的,斯莫兰自身没有烟意味着自己在开炮以后视野将暴露在敌方主力舰的面前,这时,斯莫兰的超级增压将会成为你在各路巡洋战列面前裸奔走位的底气,这也是为什么明显dpm并不比斯莫兰弱多少,隐蔽也和斯莫兰差不多的春云在对位上打不过斯莫兰的原因,因为两艘船的规避后排火力的期望值完全不在一个等级,春云硕大的船体和糟糕的机动性意味着更容易受到巡洋战列的直射火力打击,而对于斯莫兰这个增压的使用方式,个人建议以加减速摩擦配合一定幅度的转舵为主,增压这个技能本身虽然能提供额外的航速,但是想要抵达这个理论航速所需要的时间还是比较久的,增压主要还是用以提升加减速的反馈效率,使自己的摩擦操作更为灵敏,甚至可以在与对面dd互亮以后直接开启增压的同时从满速换成倒车档位,窝窝屎这个游戏的博弈就是要以心理为主,对手不知道你的机动规律你才能最有效的规避中远距离的炮火,当然如果对面大船距离太近了那还是直接跑路吧,距离会直接影响到你的可操作空间。


来自Android客户端1楼2022-12-05 05:13回复